设计模式六大原则

本文介绍了软件设计中的三大基本原则:单一职责原则、里氏替换原则及依赖倒置原则。单一职责原则强调类和方法应保持简单并专注于单一功能,有助于提高代码的可维护性和降低模块间的耦合度;里氏替换原则确保了继承关系的正确使用,避免因继承关系导致的错误;依赖倒置原则提倡面向接口编程,使得系统更加灵活易于扩展。

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1、单一职责原则:

          说明:单一职责原则包含类和方法体两种粒度,类和方法体只实现单一的职责。类只实现本对象的行为;方法体不要和其他的类发生耦合关系,保持方法体的原子性。

          意义:单一职责使类和方法体简单,方便维护,降低耦合。有利于复杂的业务逻辑通过组合的方式实现。

2、里氏替换原则:

        说明:子类应遵守和父类的契约,不能破坏和父类的继承关系。继承关系给程序的开发带来了很大的便利,同时,也带来了很大的风险。如果修改父类,所有的子类都发生了变化,这种变化增加了程序出错的可能性。

        意义:遵守里氏替换原则可以降低程序出错的可能性。

3、 依赖倒置原则:

        说明:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的实质是面向接口编程,用接口实现程序的框架。

        意义:面向接口编程实际是面向抽象编程。面向抽象编程的意义是程序松耦合,有利于将来的扩展。这里有一个前提,业务逻辑的抽象是稳定的,具体实现是变化的。程序松耦合是因为程序中的通信是通过抽象(接口)来传递的,这就意味着实现此接口的类都可以作为参数实现通信。

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