最近在看CoreAnimation的内容,看了几篇博客,记录下学习的要点
学习文章:
iOS开发系列–让你的应用“动”起来
还有就是官方的文章,现将一些学习的要点记录下来
- 如何让一个动画暂停和继续
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
这里的要点就是pause的时候设置动画的speed 为0,继续运行的时候设置speed = 1,还有一点就是设置timeOffset,在暂停的时候需要把它设置成当前暂停时间,而继续运行的时候还要把它设置为0.0,同时beginTime设置成当前时间减去暂停时间,这样才能使得动画能从上次暂停处继续运行。
- 利用CoreAnimation实现循环轮播图片
这个要借助于转场动画,利用转场动画的push类型,以及方向子类型进行设置达到轮播的效果。
\# pragma mark 转场动画
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
//1.创建转场动画对象
CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];
//2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
#pragma mark 转场动画
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
//1.创建转场动画对象
CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];
//2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
transition.type=@"push";
//设置子类型
if (isNext) {
transition.subtype=kCATransitionFromRight;
}else{
transition.subtype=kCATransitionFromLeft;
}
//设置动画时常
transition.duration=.5f;
//3.设置转场后的新视图添加转场动画
_imageView.image=[self getImage:isNext];
[_imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"KCTransitionAnimation"];
}
代码详细实现在这里
- 利用UIView实现动画效果,解决冲突问题