iOS学习之CoreAnimation

本文介绍了如何使用CoreAnimation暂停和恢复动画,通过设置动画速度和时间偏移实现动画控制。此外,还提供了利用转场动画实现图片轮播的具体实现方法。

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最近在看CoreAnimation的内容,看了几篇博客,记录下学习的要点
学习文章:
iOS开发系列–让你的应用“动”起来
还有就是官方的文章,现将一些学习的要点记录下来

  • 如何让一个动画暂停和继续
 -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0;
    layer.timeOffset = pausedTime;
}

-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
    layer.speed = 1.0;
    layer.timeOffset = 0.0;
    layer.beginTime = 0.0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

这里的要点就是pause的时候设置动画的speed 为0,继续运行的时候设置speed = 1,还有一点就是设置timeOffset,在暂停的时候需要把它设置成当前暂停时间,而继续运行的时候还要把它设置为0.0,同时beginTime设置成当前时间减去暂停时间,这样才能使得动画能从上次暂停处继续运行。

  • 利用CoreAnimation实现循环轮播图片
    这个要借助于转场动画,利用转场动画的push类型,以及方向子类型进行设置达到轮播的效果。
\# pragma mark 转场动画
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
    //1.创建转场动画对象
    CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];

    //2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
   #pragma mark 转场动画
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
    //1.创建转场动画对象
    CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];

    //2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
    transition.type=@"push";

    //设置子类型
    if (isNext) {
        transition.subtype=kCATransitionFromRight;
    }else{
        transition.subtype=kCATransitionFromLeft;
    }
    //设置动画时常
    transition.duration=.5f;

    //3.设置转场后的新视图添加转场动画
    _imageView.image=[self getImage:isNext];
    [_imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"KCTransitionAnimation"];
}

代码详细实现在这里

  1. 利用UIView实现动画效果,解决冲突问题
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