
本来写了一个还可以版本的Vector,然后改了一下用迭代器,然后就从2点查到5点。。。。
#pragma once
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <cmath>
using namespace std;
template<class T>
class Vector {
typedef T* iterator;
iterator _begin, _final;
int _capacity;
public:
Vector():_begin(nullptr),_final(nullptr),_capacity(0) {
}
~Vector() {
delete[]_begin;
_begin = nullptr;
_final = nullptr;
}
Vector(const Vector<T>& t) {
resize(t._capacity);
for (int i = 0; i < t.size(); i++) {
_begin[i] = t[i];
}
_final = _begin + t.size();
_capacity = t._capacity;
}
void resize(int tocapcity) {
assert(tocapcity > 0);
T* newp = new T[tocapcity];
for (int i = 0; i < min(size(),tocapcity); i++) {//保证截取的有效性
newp[i] = _begin[i];
}
int _size = min(size(),tocapcity);//防止被污染
_begin =newp;
_final = _begin + _size;
_capacity = tocapcity;
newp = nullptr;
}
void push_back(int i) {
if (size() == capacity()) {
capacity() == 0 ? resize(2) : resize(2 * _capacity);
}
*(_final++) = i;
}
int size() const{
return _final - _begin;
}
T& operator [](int i) const{
assert(i >= 0 && i <size());
return _begin[i];
}
T operator [](int i) {
assert(i >= 0 && i < size());
return _begin[i];
}
bool operator ==(const Vector<T>& v) const{
bool flag = true;
if (v.size() == size()) {
for (int i = 0; i < size(); i++) {
if ( _begin[i]!=v[i]) {
flag = false;//只有size相同并且全字匹配才return true
break;
}
}
return flag;
}
else {
return false;
}
}
iterator& begin() {
assert(!empty());
return _begin;
}
iterator& back() {
assert(!empty());
return _final;
}
int capacity() const{
return _capacity;
}
void clear() {
_final = _begin;
//最开始的写法 _final=_begin=nullptr;
}
bool empty() const{
return _final ==_begin;
}
void pop_back() {
assert(!empty());
_final--;//emm跟stack的处理方式类似
}
void erase(iterator from, iterator to) {//前闭后开hh
assert(from >= _begin && from <= to && to <= _final);
for (iterator i = to+1;i<=_final; i++) {
*(i - (to - from)) = *i;
}
_final -=(to-from) ;
}
void insert(iterator pos, int num, int val) {
assert(num > 0);
if (size() + num > _capacity) {//一定要判断是否合法
resize(size() + num);
}
for (iterator i = _final - 1 + num ; i >=pos+num; i--) {
*i = *(i - num);
}
for (iterator i = pos; i < pos + num; i++) {
*i = val;
}
_final += num;
}
void insert(iterator pos, int val) {//在pos前插入一个数字val
insert(pos, 1, val);//委托构造
}
void swap( Vector<T>& t) {
Vector temp = t;
t = *this;
*this = temp;
}
bool operator >(const Vector<T>& t) const
{
for (int i = 0; i < min(size(), t.size()); i++)
{
if (*(_begin + i) != *(t._begin + i)) {
return *(_begin + i) > *(t._begin + i);
}
}
return size() > t.size();//字典排序
}
bool operator >=(const Vector<T>& t) const
{
return *this == t || *this > t;
}
bool operator <(const Vector<T>& t) const
{
return !(*this >= t);
}
bool Vector<T>operator <= (const Vector<T>& t) const
{
return !(this > t);
}
void swap(Vector<T>& v)
{
std::swap(_begin, v._begin);
std::swap(_final, v._final);
std::swap(_capacity, v._capacity);
}
friend istream& operator>>(istream& is, Vector<T>& v)
{
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
is >> v[i];
}
return is;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, Vector<T>& v) {
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
os << v[i] << endl;
}
return os;
}
};
注意事项:
1:stl源码命名都是有他的道理的,不是闲的没事用一个_来命名,这次给变量命名的时候就发现这个下划线的好处了。。。。,就是不要污染命名空间。
2.c++中对于空指针尽量使用nullptr。
3.memcpy不安全,请尽量使用memmove函数。
4.对于私有成员的使用,请尽量简练,不要出现冗余的变量,同时对于每一次的操作,记得更新class类的私有成员,否则就会因为(for instance :me),第33行的Capacity = tocapcity;查了好久。。。
5.对于重载运算符,访问数组下标等的情况,请一定检查合法性,推荐使用assert函数。
6.即便使用委托构造,也要想好时间复杂度,比如如果用insert(iterator pos,int val)去构造insert(iterator pos,int num,int val),效率就会慢于
用后者构造前者(因为从pos-final的变量移动了多次)。
7.对于
最开始写的是都赋值为nullptr,但是这样就没有办法push_back了(因为*(nullptr+1)没有意义),所以改为去掉nullptr。
8.对于for循环,线段平移的问题尽量采用一整段的思考,比如
含义就很显然,将那一段整体左移。而不是之前那种比较混乱的写法(尽管那种也是正确的,但可读性较差)。

本文详细介绍了自定义Vector类的设计与实现过程,包括迭代器、容量调整、元素插入删除等功能,并强调了命名空间污染避免、空指针使用、内存复制安全性等问题。
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