苹果发布全新编程语言之Swift编程语言开发新手入门基础教程

Swift 5.10官方文档(中文版,自翻) ​ 传统上,新语言的第一个程序应该打印“Hello, world!”,在屏幕上。​ 如果您了解其他语言,那么这个语法应该看起来很熟悉——在Swift中,这行代码是一个完整的程序。您不需要为输出文本或处理字符串等功能导入单独的库。在全局范围内编写的代码用作程序的入口点,因此不需要main()函数。您也不需要在每个语句的末尾写分号。​ 本教程通过向您展示如何完成各种编程任务,为您提供了足够的信息来开始用Swift编写代码。如果你不懂什么也不用担心——本书的其余部分会详细解释本指南中介绍的所有内容。 阅读详情

1   简介

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。

Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

2   Swift入门

一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:

println("Hello, world")

如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个  main()  函数。你也无需在每个语句后写分号。

这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

3   简单值

使用  let  来定义常量,  var  定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。

如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

Note

练习

创建一个常量,类型为Float,值为4。

值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

let apples = 3
let oranges = 5     //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

练习

使用  ()  来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。

创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [
   "Malcolm": "Captain",
   "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList = []   //去购物并买些东西 by gashero

4   控制流

使用  if  和  switch  作为条件控制。使用  for-in  、  for  、  while  、  do-while  作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScores += 3
    } else {
        teamScores += 1
    }
}
teamScore

在  if  语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着  if score { ... }  是错误的,不能隐含的与0比较。

你可以一起使用  if  和  let  来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个  nil  来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

Note

练习

改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。

如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch  支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:    //by gashero
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

在执行匹配的情况后,程序会从  switch  跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出  switch  。

可使用  for-in  来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

let interestingNumbers = [
  "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  for number in numbers {
    if number > largest {
      largest = number
    }
  }
}

Note

练习

添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用  while  来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

var n = 2
while n < 100 {
  n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
  m = m * 2
} while m < 100
m

你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
  firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
  secondForLoop += 1
}
secondForLoop

使用  ..  构造范围忽略最高值,而用  ...  构造的范围则包含两个值。

5   函数与闭包

使用  func  声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用  ->  分隔参数的名字和返回值类型。

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

Note

练习

去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

使用元组(tuple)来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  var sum = 0
  for number in numbers {
    sum += number
  }
  return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

func returnFifteen() -> Int {
  var y = 10
  func add() {
    y += 5
  }
  add()
  return y
}   //by gashero
returnFifteen()

函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  func addOne(number: Int) -> Int {
    return 1 + number
  }
  return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

一个函数可以接受其他函数作为参数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  for item in list {
    if condition(item) {
      return true
    }
  }
  return false
}

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用  in  到特定参数和主体的返回值。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0。

编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})

你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

6   对象与类

使用  class  可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

Note

练习

通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用  init  来创建一个。

class NamedShape {
  var numberOfSides: Int = 0
  var name: String

  init(name: String) {
    self.name = name
  }   //by gashero

  func simpleDescription() -> String {
    return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}

注意  self  用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用  deinit  来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

子类的方法可以通过标记  override  重载超类中的实现,而没有  override  的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

class Square: NamedShape {
  var sideLength: Double

  init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides = 4
  }

  func area() -> Double {
    return sideLength * sideLength
  }

  override func simpleDescription() -> String {
    return "A square with sides of length \(sideLength)."
  }
}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

Note

练习

编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
  var sideLength: Double = 0.0

  init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides = 3
  }

  var perimeter: Double {
  get {
    return 3.0 * sideLength
  }
  set {
    sideLength = newValue / 3.0
  }
  }

  override func simpleDescription() -> String {
    return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
  }
}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

  1. 设置属性的值
  2. 调用超类的构造器
  3. 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里

如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用  willSet 和  didSet  。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare {
  var triangle: EquilaterTriangle {
  willSet {
    square.sideLength = newValue.sideLength
  }
  }

  var square: Square {
  willSet {
    triangle.sideLength = newValue.sideLength
  }
  }

  init(size: Double, name: String) {
    square = Square(sideLength: size, name: name)
    triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
  }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter {
  var count: Int = 0
  func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
    count += amount * times
  }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

7   枚举与结构

使用  enum  来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

enum Rank: Int {
  case Ace = 1
  case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  case Jack, Queen, King
  func simpleDescrition() -> String {
    switch self {
    case .Ace:
      return "ace"
    case .Jack:
      return "jack"
    case .Queen:
      return "queen"
    case .King:
      return "king"
    default:
      return String(self.toRaw())
    }
  }
}
let ace = Rank.Ace  //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()

Note

练习

编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。

在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

使用  toRaw  和  fromRaw  函数可以转换原始值和枚举值。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

enum Suit {
  case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  func simpleDescription() -> String {
    switch self {
    case .Spades:
      return "spades"
    case .Hearts:
      return "hearts"
    case .Diamonds:
      return "dismonds"
    case .Clubs:
      return "clubs"
    }
  }
}
let hearts = Suit.Hearts	//by gashero
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

Note

练习

添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。

使用  struct  创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

struct Card {
  var rank: Rank
  var suit: Suit
  func simpleDescription() -> String {
    return "The \(rank.simpleDescription()) of \
    (suit.simpleDescription())"
  }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

Note

练习

添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。

一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。

例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。

enum ServerResponse {
  case Result(String, String)
  case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
  let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
  let serverResponse = "Failure... \(error)"
}

Note

练习

给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。

注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。

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苹果发布全新编程语言Swift 完善开发生态圈

央广网科技6月3日消息,凌晨1点,苹果公司在美国旧金山召开2014年度全球开发者大会。在全球开发者大会之前,就有预测称此次苹果会有一些硬件产品亮相,甚至是iWatch智能手表、iPhone 6,因为健康管理应用HealthKit铁定发布。实际上,今天开场库克所提到的两件事均与硬件无关,分别是iOS 8与Mac OS X两部分,除此之外还发布了全新编程语言Swift。 发布会现场 Xcode

韩攀郑州SEO网站建设的专栏 947

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

【苹果新编程语言】Swift简介

原文出处: Lucia(@peng_gong)   欢迎加入iOS小组。 关于 这篇文章简要介绍了苹果于WWDC 2014发布的编程语言——Swift。 前言 在这里我认为有必要提一下Brec Victor的Inventing on Principle,Swift编程环境的大部分概念都源自于Brec这个演讲。 接下来进入正题。   Swif

少放点闫 2496

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

苹果官方:Swift编程语言,让你的开发效率倍增

Swift,一种由苹果公司开发的编程语言,自从推出以来,便受到了全球程序员的关注和喜爱。现在,苹果公司将Swift编程语言发布了开源项目,让我们一起来了解一下这个项目的魅力。这个项目是苹果公司推出的 Swift 编程语言的开源版本。

Coco_Code的博客 735

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【历史上的今天】6 月 2 日:苹果推出了 Swift 编程语言;电信收购联通 C 网;OS X Yosemite 发布

6 月 2 日,历史上的今天,中国电信以总价 1100 亿元人民币收购中国联通 CDMA 网络;苹果在 WWDC 上发布了新的编程语言 Swift;苹果推出了代号为 Yosemite 的 macOS X 10.10。

历史上的今天 3908

苹果宣布Swift编程语言开源 支持Linux

苹果去年推出了全新的编程语言Swift,试图让iOS和OS X的应用开发变得更简单。本周四,苹果宣布,这一语言的代码将开源。通过新网站Swift.org和代码托管网站GitHub,苹果将开源这一语言。第三 方开发者目前可以了解Swift的内部机制,参与Swift未来的开发,将其引入新平台。 此外,苹果周四还发布了Linux平台的Swift。这很可能意味着,苹果的企业合作伙伴,例如...

Donny19880915的博客 247

苹果推出了 Swift 编程语言 | 历史上的今天

整理 | 王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是 2023 年 6 月 2 日,坐落于清华园理学院大楼西部的清华大学高等研究中心正式成立于 1997 年的今天。它的突破性进展将对新技术的形成产生革命性的影响,基础研究的人才和成果是国家综合实力和社会文明进步的重要标志之一。回顾科技历史上的 6 月 2 日,这一天还发生过哪些关键事件呢?2008 年 6 月 2 日:中...

优快云资讯 722

来自苹果的编程语言——Swift简介

转自:http://www.cocoachina.com/industry/20140603/8653.html 本文转自Lucida的博客 (新浪微博、豆瓣)   这篇文章简要介绍了苹果于WWDC 2014发布的编程语言——Swift。   前言   在这里我认为有必要提一下Brec Victor的Inventing on Principle,Swift编程

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【编程语言】Swift完全自学手册

Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。 Swift是一款易学易用的编程语言,而且它还是第一套具有与脚本语言同样的表现力和趣味性的系统编程语言。Swift的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。 2015年12月4日,苹果公司宣布其Swift编程语言现在开...

lsj960922的博客 6876

谷歌发布全新设计语言:跟苹果Swift天壤之别

今日凌晨,谷歌(微博)在I/O大会上发布了全新设计语言Material Design。在20多天前的WWDC上,苹果也发布了全新编程语言Swift。两家科技巨头公司,在一年一度的开发者大会上,都发布了全新的语言,但这二者却有着本质的区别。   Material Design是一款全新的设计语言,谷歌计划将这款设计语言应用到Android、Chrome OS和网页等所有平台上。

林泓成的专栏 3657
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