iOS 内存管理

一 基本原理

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1       Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

         ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];


2       Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

          [obj1 dealloc];

         这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

         ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

         ClassA *obj2 = obj1;

         [obj1 hello]; //输出hello

         [obj1 dealloc];

         [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

         [obj2 dealloc];

         不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。

         如何避免无效指针?请看下一条。

 

3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain                      count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对                象。

            ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1

            [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

            我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

            ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

            ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

            [obj1 hello]; //输出hello

            [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

            [obj2 hello];

            [obj2 release];

            [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。

              ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

              ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

              [obj2 retain]; //retain count = 2

              [obj1 hello]; //输出hello

              [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

              [obj2 hello]; //输出hello

              [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

              问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。

              这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回              收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

               ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

 

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

                ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

                ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

                 [obj2 retain]; //retain count = 2

                 [obj1 hello]; //输出hello

                 //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

                 [obj2 hello]; //输出hello

                 [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

 

6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

                NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个                 对象加入到这个数组中去。

                ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为                 0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

            NSAutoreleasePool *pool;

            pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

            [pool release];

            return (0);

} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

          NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

          int i, j;

          for (i = 0; i < 100; i++ )

          {

                 for (j = 0; j < 100000; j++ )

                 [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

          }

         [pool release];

         return (0);

} // main

 

7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存.

int main (int argc, const char *argv[])

{

          NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

          int i, j;

          for (i = 0; i < 100; i++ )

          {

                  NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

                  for (j = 0; j < 100000; j++ )

                  [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

                  [loopPool release];

           }

           [pool release];

           return (0);

} // main

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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