利用C++编写一个猜字游戏

本文介绍如何用C++编写一个猜字母游戏。玩家每次只能猜一个字母,有有限次猜错机会,猜错的字母会被记录。游戏规则详细说明,并提供了游戏的源代码示例,展示了使用C++的string类进行单词处理和交互操作的方法。

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今天,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。不要担心,做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。

  一:玩家每次只能猜一个字母;

  二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;

  三:猜错的字母将被记录下来;

  四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;

  五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。

  六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。

  一:准备工作:

  
规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。
   
构造函数 说明
string(const char* s) 将string对象初始化为字符串s
string(size_type n,char c) 将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c
string(const string& str,size_type pos=0,size_type n=npos) 将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。

   其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator>>,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,str
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