战斗同步机制

https://www.zhihu.com/question/36258781

dota 类游戏是如何解决网络延迟同步的?

像dota类的游戏,dota2,魔兽rpg dota,英雄联盟 等游戏 .他们的同步非常稳定.
英雄联盟中,人物在很短的时间内做的快速操作能很好的同步到其他客户端上显示出来,请问这是如何做到的呢?他们用了怎么样的方法实现的.
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17 个回答

胡帆 腾讯互娱高级工程师,参加过多个游戏项目。
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林路翔 全职程序员,喜欢围棋
邓沐阳 互联网/游戏开发
王耀威 CTO与制作人的结合体
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徐波 资深游戏开发者, 慕课网讲师, 博客:战魂…
韦易笑 办公室就是我di家,电脑爱我我爱ta
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温酒 高频被举报,低频开车,只想说实在的
马剑飞 手游全栈工程师
东风破 游戏开发
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逐风 嗯 我是一个对象。。。
张振宇 游戏开发
匿名用户
MHHM 工科单身狗,电厂苦逼人(*`へ´*)
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### 游戏战斗机制的设计与实现 游戏战斗机制的设计与实现在现代游戏中占据重要地位,因为它直接影响玩家的游戏体验和沉浸感。以下是关于游戏战斗机制设计与实现的一些关键点: #### 1. 战斗场景设计 战斗场景不仅需要提供良好的视觉效果,还需要增强玩家的代入感和认同感[^1]。这可以通过以下方式实现: - **主题契合**:确保战斗场景的主题与游戏的整体风格一致。 - **空间概念**:引入空间的概念,例如角色的攻击范围、移动路径等,这些都属于客户端的表现层问题。 #### 2. 架构与设计原则 对于复杂的战斗系统,合理的架构设计至关重要[^2]。常见的架构方法包括分层设计和模块化处理: - **分层设计**:将战斗系统分为多个层次,如逻辑层、数据层和表现层。 - **模块化处理**:将功能划分为独立的模块,比如角色控制模块、技能释放模块和伤害计算模块。 #### 3. 技能与职业体系 在许多RPG游戏中,不同的职业拥有独特的技能组合[^3]。为了支持这一特性,可以采取如下措施: - **配置文件管理**:使用JSON或XML文件存储不同职业及其对应的技能属性。 - **动态加载**:允许在游戏中实时更新或扩展新的职业技能。 下面是一个简单的技能配置示例: ```json { "Warrior": { "Skills": [ {"Name": "Sword Slash", "Damage": 50, "Cooldown": 2}, {"Name": "Shield Bash", "StunDuration": 1} ] }, "Mage": { "Skills": [ {"Name": "Fireball", "Damage": 70, "ManaCost": 20}, {"Name": "Heal", "HealingPower": 40, "ManaCost": 15} ] } } ``` #### 4. 损伤计算模型 损伤计算是战斗系统的核心之一。通常会考虑以下几个因素: - 攻击力(Attack Power) - 防御力(Defense Power) - 属性加成(Attribute Bonus) 一个基本的损伤计算公式可能如下所示: ```csharp float CalculateDamage(float attackerPower, float defenderResistance) { return Mathf.Max(attackerPower * (1 - defenderResistance / 100), 0); } ``` 此函数返回实际造成的伤害值,并确保不会低于零[^2]。 #### 5. 动画与特效同步 为了让战斗更生动,动画和特效的同步非常重要[^3]。例如,当角色施放某个技能时,应立即播放相应的动作剪辑并触发粒子效果。 --- ###
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