Nagle's Algorithm

Nagle算法由JohnNagle发明,旨在提高网络效率。该算法通过减少小数据包的数量来缓解网络拥堵,尤其针对TCP/IP协议中愚蠢窗口综合症问题。在数据未被确认前,算法将数据缓存起来,直到接收到确认或累积到足够数据量后再发送。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Nagle算法是以他的发明人John Nagle的名字命名的,它用于自动连接许多的小缓冲器消息;这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法,这是福特经营的最早的专用TCP/IP 网络减少拥塞控制,从那以后这一方法得到了广泛应用。Nagle的文档里定义了处理他所谓的小包问题的方法,这种问题指的是应用程序一次产生一字节数据, 这样会导致网络由于太多的包而过载(一个常见的情况是发送端的"愚蠢窗口综合症")。从键盘输入的一个字符,占用一个字节,可能在传输上造成41字节的 包,其中包括1字节的有用信息和40字节的标题数据。这种情况转变成了4000%的消耗,这样的情况对于轻负载的网络来说还是可以接受的,但是重负载的福 特网络就受不了了,它没有必要在经过节点和网关的时候重发,导致包丢失和妨碍传输速度。吞吐量可能会妨碍甚至在一定程度上会导致连接失败。Nagle的算 法通常会在TCP程 序里添加两行代码,在未确认数据发送的时候让发送器把数据送到缓存里。任何数据随后继续直到得到明显的数据确认或者直到攒到了一定数量的数据了再发包。尽 管Nagle的算法解决的问题只是局限于福特网络,然而同样的问题也可能出现在ARPANet。这种方法在包括因特网在内的整个网络里得到了推广,成为了 默认的执行方式,尽管在高互动环境下有些时候是不必要的,例如在客户/服务器情形下。在这种情况下,nagling可以通过使用TCP_NODELAY 插座选项关闭。 

转:http://blog.youkuaiyun.com/stanyang/archive/2006/11/09/1375434.aspx

### 使用MATLAB实现G-S算法进行图像或信号重建 #### G-S算法简介 Gerchberg-Saxton (G-S) 算法是一种用于相位恢复的经典迭代算法,在光学领域广泛应用。该算法通过交替约束幅度和相位来逐步逼近原始信号。 #### MATLAB代码示例 下面是一个简单的MATLAB程序,展示了如何利用G-S算法来进行一维信号的重建: ```matlab function [recovered_signal, error] = GS_algorithm(magnitude_spectrum, initial_guess, max_iterations) % 初始化变量 recovered_signal = initial_guess; N = length(received_signal); for iter = 1:max_iterations % 傅里叶变换到频域并施加幅度谱约束 freq_domain = fftshift(fft(ifftshift(recovered_signal))); constrained_freq = magnitude_spectrum .* exp(1j * angle(freq_domain)); % 反傅里叶变换成时域并保持初始猜测的相位分布 time_domain = real(ifftshift(ifft(fftshift(constrained_freq)))); recovered_signal = abs(initial_guess) .* exp(1j * angle(time_domain)); % 计算误差 error(iter) = norm(abs(freq_domain) - magnitude_spectrum); % 如果误差足够小则提前终止循环 if error(end) < 1e-6 break; end end end ``` 对于二维图像的情况,只需将上述的一维FFT函数替换为`fft2()` 和 `ifft2()`, 同样地也需要调整输入参数以适应矩阵形式的数据结构[^1]。 为了提高效率以及更好地控制边界条件,还可以考虑引入更多的优化措施,比如自适应步长调节机制或是加入额外的空间域平滑操作等高级特性[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值