屏幕尺寸:
屏幕对角线的长度
单位英寸,1英寸=2.54厘米
分辨率
在横纵线上的像素点数
单位是px,1px=1个像素点
一般以纵向像素*横向像素,如1920*1080
屏幕像素密度
指每英寸上的像素点数(屏幕对角线上)
单位dpi,与屏幕尺寸和屏幕像素有关
1920*1080 dpi=445
计算方式:sqrt{1920^2+1080^2}/尺寸(4.95对角线)
px,dp,dip,sp
dp dip是密度无关像素
以160dpi为基准,1dip=1px
在320*480的机子上:160dpi 1dp=1px
在800*480的机子上:240dpi 1dp=1.5px
sp 12,14,18,22 设置字体大小的时候不要设置奇数或小数,因为有可能会造成精度的丢失。
mdpi,hdpi,xdpi,xxdpi
存放相同图片的不同像素状态, 系统会更具设备的具体像素来选择不同的图片。同理不同像素下values中定义dimen的不同值。
m 120~160(dpi)
h 160~240
xh 240~320
xxh 320~480
xxxh 480~640
解决方案
一、支持各种屏幕尺寸(代码中解决)
1.用wrap_content match_parent weight(权重)
Weight
例如屏幕上有两个button,权重分别为1,2
当width设置为match_parent时,权重为1的button实际占屏幕的2/3,这是怎么回事呢?
原来,屏幕计算出的宽度=原来的宽度+剩余空间*控件所占的百分比
2.使用用相对布局,不用绝对布局
各个控件相互依赖避免适配造成的问题。
3.使用限定符
尺寸限定符res/layout-large/ 大于7英寸的时候利用此布局
最小宽度 res/layout-sw600dp
方向限定符values-sw600dp-land/布局 水平方向
values-sw600dp-port/布局 竖直方向
4.使用自动拉伸位图
尽量使用android系统中后缀为.9的图片
这种图片的拉伸可以自定义画点或画线,来指定被拉伸的位置
左上是拉伸高度 右下是间距
二、支持各种屏幕密度(放满足各个dpi的图片)
三、实施自适应用户界面流程(主要解决平板适配)
后续可访问:http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/45460089;