多媒体_画画板---保存画完图片,并发送广播,让图库可以看到

本文介绍如何在Android应用中利用相对布局(RelativeLayout)与事件监听(如触摸事件)来创建一个简单的绘图应用。通过定义一个背景图片、布局组件和事件响应方法,用户可以实现在界面上绘制线条的功能。此外,文章还演示了如何改变线条颜色、粗细以及保存绘制结果到本地文件。本教程适合Android初学者理解布局管理与用户交互的基本概念。

//布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/bg" />

    <LinearLayout 
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
      
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="red"
            android:text="红色"/>
        
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="green"
            android:text="绿色"/>
        
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="brush"
            android:text="刷子"/>
        
         <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="save"
            android:text="保存"/>
        
        
        
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>


//MainActivity配置文件

package com.example.demo;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
	private int startX;
	private int startY;
	private Paint paint;
	private Canvas canvas;
	private ImageView iv;
	private Bitmap bmSrc;
	private Bitmap bmCopy;
	
	@Override
	
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		//画一条线测试
		bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);	
		
		bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
		//画笔
		paint = new Paint();
		//画板
		canvas = new Canvas(bmCopy);
		//作画  到此步bmCopy和bmSrc的图片才会一样
		canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
		//画一条线
		//canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
		
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setImageBitmap(bmCopy);
		
		
		iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			//手指触摸屏幕,就会产生触摸事件
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				//判断触摸事件的类型
				switch (event.getAction()) {    //表示触摸事件类型
				//手指触摸   开始坐标
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					//触摸事件中会包含手指触摸的坐标
					startX = (int) event.getX();   
					startY = (int) event.getY();   
					break;
					//手指滑动   结束坐标
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					int newX = (int) event.getX();   
					int newY = (int) event.getY();   
					//指定线的起点和终点
					canvas.drawLine(startX,startY , newX, newY, paint);
					iv.setImageBitmap(bmCopy);
					
					//把本次画线的重点设置为下一次画线的起点
					startX = newX;
					startY = newY;
					break;
					//手指离开
				case MotionEvent.ACTION_UP:
					break;
				}
				
				//true表示告诉系统,这个触摸事件由IV处理
				//false表示不处理该触摸事件,事件往上传递
				return true;
			}
		});
		
	}
	
	//改变颜色
	public void red(View v){
		paint.setColor(Color.RED);
	}
	
	public void green(View v){
		paint.setColor(Color.GREEN);
	}
	
	public void brush(View v){
		//改变线条粗细
		paint.setStrokeWidth(8);
	}
	
	public void save(View v){
		/**
		 * arg0:图片格式
		 * arg1:压缩质量 0-100
		 * arg2:输出流,保存的位置
		 */
		File file = new File("mnt/sdcard/tt2.png");
		FileOutputStream fos;
		try {
			//把图片压缩到本地文件
			fos = new FileOutputStream(file);
			bmCopy.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		//手动发送sd卡就绪广播
		Intent intent = new Intent();
		intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
		intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
		//无序广播
		sendBroadcast(intent);
		
	}	
	
	
}


//添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


内容概要:本文深入剖析了HTTPS中SSL/TLS握手的全流程,系统讲解了HTTPS的诞生背景及其相较于HTTP在安全性上的优势,重点阐述了SSL/TLS握手各阶段的技术细节,包括ClientHello、ServerHello、证书交换、密钥交换及加密通信建立等环节。文章结合加密基础概念(对称加密、非对称加密、哈希算法)和数字证书机制,解释了数据加密、身份验证与整性保护的实现原理,通过Wireshark抓包实例帮助读者直观理解握手过程中的数据交互。同时,归纳了常见握手失败问题及其解决方案,最后对SSL/TLS未来发展趋势进行了展望,涵盖抗量子加密算法和高效协议优化方向。; 适合人群:具备基本网络和安全知识的开发人员、运维工程师、网络安全爱好者,以及希望深入理解HTTPS底层机制的技术从业者;尤其适合1-3年经验、正在向中高级岗位发展的技术人员。; 使用场景及目标:①掌握HTTPS工作原理及SSL/TLS握手全过程,理解加密通信建立机制;②能够分析和排查HTTPS连接中的证书、加密套件、版本兼容等问题;③通过抓包实践提升对网络安全协议的实际分析能力;④为后续学习TLS 1.3、零RTT、前向保密等高级主题打下坚实基础; 阅读建议:此资源理论与实践结合紧密,建议在学习过程中同步使用Wireshark等工具进行抓包实验,对照文档中的握手阶段逐一验证各消息内容,加深对加密协商、证书验证和密钥生过程的理解。同时关注最新TLS版本的发展趋势,拓展安全视野。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值