多媒体_画画板---保存画完图片,并发送广播,让图库可以看到

本文介绍如何在Android应用中利用相对布局(RelativeLayout)与事件监听(如触摸事件)来创建一个简单的绘图应用。通过定义一个背景图片、布局组件和事件响应方法,用户可以实现在界面上绘制线条的功能。此外,文章还演示了如何改变线条颜色、粗细以及保存绘制结果到本地文件。本教程适合Android初学者理解布局管理与用户交互的基本概念。

//布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@drawable/bg" />

    <LinearLayout 
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
      
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="red"
            android:text="红色"/>
        
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="green"
            android:text="绿色"/>
        
        <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="brush"
            android:text="刷子"/>
        
         <Button 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="save"
            android:text="保存"/>
        
        
        
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>


//MainActivity配置文件

package com.example.demo;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
	private int startX;
	private int startY;
	private Paint paint;
	private Canvas canvas;
	private ImageView iv;
	private Bitmap bmSrc;
	private Bitmap bmCopy;
	
	@Override
	
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		//画一条线测试
		bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);	
		
		bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
		//画笔
		paint = new Paint();
		//画板
		canvas = new Canvas(bmCopy);
		//作画  到此步bmCopy和bmSrc的图片才会一样
		canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
		//画一条线
		//canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
		
		
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setImageBitmap(bmCopy);
		
		
		iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			//手指触摸屏幕,就会产生触摸事件
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				//判断触摸事件的类型
				switch (event.getAction()) {    //表示触摸事件类型
				//手指触摸   开始坐标
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					//触摸事件中会包含手指触摸的坐标
					startX = (int) event.getX();   
					startY = (int) event.getY();   
					break;
					//手指滑动   结束坐标
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					int newX = (int) event.getX();   
					int newY = (int) event.getY();   
					//指定线的起点和终点
					canvas.drawLine(startX,startY , newX, newY, paint);
					iv.setImageBitmap(bmCopy);
					
					//把本次画线的重点设置为下一次画线的起点
					startX = newX;
					startY = newY;
					break;
					//手指离开
				case MotionEvent.ACTION_UP:
					break;
				}
				
				//true表示告诉系统,这个触摸事件由IV处理
				//false表示不处理该触摸事件,事件往上传递
				return true;
			}
		});
		
	}
	
	//改变颜色
	public void red(View v){
		paint.setColor(Color.RED);
	}
	
	public void green(View v){
		paint.setColor(Color.GREEN);
	}
	
	public void brush(View v){
		//改变线条粗细
		paint.setStrokeWidth(8);
	}
	
	public void save(View v){
		/**
		 * arg0:图片格式
		 * arg1:压缩质量 0-100
		 * arg2:输出流,保存的位置
		 */
		File file = new File("mnt/sdcard/tt2.png");
		FileOutputStream fos;
		try {
			//把图片压缩到本地文件
			fos = new FileOutputStream(file);
			bmCopy.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		//手动发送sd卡就绪广播
		Intent intent = new Intent();
		intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
		intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
		//无序广播
		sendBroadcast(intent);
		
	}	
	
	
}


//添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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