网络编程笔记

HttpClient(掌握)

发送get请求

  • 创建一个客户端对象

    HttpClient client = new DefaultHttpClient();

  • 创建一个get请求对象

    HttpGet hg = new HttpGet(path);

  • 发送get请求,建立连接,返回响应头对象

    HttpResponse hr = hc.execute(hg);

  • 获取状态行对象,获取状态码,如果为200则说明请求成功

    if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
        //拿到服务器返回的输入流
        InputStream is = hr.getEntity().getContent();
        String text = Utils.getTextFromStream(is);
    }
    

发送post请求

    //创建一个客户端对象
    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    //创建一个post请求对象
    HttpPost hp = new HttpPost(path);
  • 往post对象里放入要提交给服务器的数据

    //要提交的数据以键值对的形式存在BasicNameValuePair对象中
    List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>();
    BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name);
    BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass);
    parameters.add(bnvp);
    parameters.add(bnvp2);
    //创建实体对象,指定进行URL编码的码表
    UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8");
    //为post请求设置实体
    hp.setEntity(entity);
    

异步HttpClient框架(熟悉)

发送get请求

    //创建异步的httpclient对象
    AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
    //发送get请求
    ahc.get(path, new MyHandler());

* 注意AsyncHttpResponseHandler两个方法的调用时机

    class MyHandler extends AsyncHttpResponseHandler{

        //http请求成功,返回码为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers,
                //responseBody的内容就是服务器返回的数据
                byte[] responseBody) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody), 0).show();

        }

        //http请求失败,返回码不为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onFailure(int statusCode, Header[] headers,
                byte[] responseBody, Throwable error) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "返回码不为200", 0).show();

        }

    }

发送post请求

  • 使用RequestParams对象封装要携带的数据

    //创建异步httpclient对象
    AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
    //创建RequestParams封装要携带的数据
    RequestParams rp = new RequestParams();
    rp.add("name", name);
    rp.add("pass", pass);
    //发送post请求
    ahc.post(path, rp, new MyHandler());
    

多线程下载(掌握)

原理:服务器CPU分配给每条线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每条线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源

确定每条线程下载多少数据(掌握)

  • 发送http请求至下载地址

    String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe";     
    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setRequestMethod("GET");                   
    
  • 获取文件总长度,然后创建长度一致的临时文件

    if(conn.getResponseCode() == 200){
        //获得服务器流中数据的长度
        int length = conn.getContentLength();
        //创建一个临时文件存储下载的数据
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");
        //设置临时文件的大小
        raf.setLength(length);
        raf.close();
    
  • 确定线程下载多少数据

        //计算每个线程下载多少数据
        int blockSize = length / THREAD_COUNT;
    

计算每条线程下载数据的开始位置和结束位置(掌握)

    for(int id = 1; id <= 3; id++){
        //计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置
        int startIndex = (id - 1) * blockSize;
        int endIndex = id * blockSize - 1;
        if(id == THREAD_COUNT){
            endIndex = length;
        }

        //开启线程,按照计算出来的开始结束位置开始下载数据
        new DownLoadThread(startIndex, endIndex, id).start();
    }

再次发送请求至下载地址,请求开始位置至结束位置的数据(掌握)

    String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe";

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setRequestMethod("GET");

    //向服务器请求部分数据
    conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);
    conn.connect();

* 下载请求到的数据,存放至临时文件中

    if(conn.getResponseCode() == 206){
        InputStream is = conn.getInputStream();
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");
        //指定从哪个位置开始存放数据
        raf.seek(startIndex);
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(b)) != -1){
            raf.write(b, 0, len);
        }
        raf.close();
    }

带断点续传的多线程下载(掌握)

  • 定义一个int变量记录每条线程下载的数据总长度,然后加上该线程的下载开始位置,得到的结果就是下次下载时,该线程的开始位置,把得到的结果存入缓存文件

    //用来记录当前线程总的下载长度
    int total = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
        raf.write(b, 0, len);
        total += len;
        //每次下载都把新的下载位置写入缓存文本文件
        RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile(threadId + ".txt", "rwd");
        raf2.write((startIndex + total + "").getBytes());
        raf2.close();
    }
    
  • 下次下载开始时,先读取缓存文件中的值,得到的值就是该线程新的开始位置

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    String text = br.readLine();
    int newStartIndex = Integer.parseInt(text);
    //把读到的值作为新的开始位置
    startIndex = newStartIndex;
    fis.close();
    
  • 三条线程都下载完毕之后,删除缓存文件

    RUNNING_THREAD--;
    if(RUNNING_THREAD == 0){
        for(int i = 0; i <= 3; i++){
            File f = new File(i + ".txt");
            f.delete();
        }
    }
    

手机版的断点续传多线程下载器

  • 把刚才的代码直接粘贴过来就能用,记得在访问文件时的路径要改成Android的目录,添加访问网络和外部存储的路径

用进度条显示下载进度(掌握)

  • 拿到下载文件总长度时,设置进度条的最大值

    //设置进度条的最大值
    pb.setMax(length);
    
  • 进度条需要显示三条线程的整体下载进度,所以三条线程每下载一次,就要把新下载的长度加入进度条

    • 定义一个int全局变量,记录三条线程的总下载长度

      int progress;
      
    • 刷新进度条

      while((len = is.read(b)) != -1){
          raf.write(b, 0, len);
      
      
          //把当前线程本次下载的长度加到进度条里
          progress += len;
          pb.setProgress(progress);
      
  • 每次断点下载时,从新的开始位置开始下载,进度条也要从新的位置开始显示,在读取缓存文件获取新的下载开始位置时,也要处理进度条进度

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    String text = br.readLine();
    int newStartIndex = Integer.parseInt(text);
    
    //新开始位置减去原本的开始位置,得到已经下载的数据长度
    int alreadyDownload = newStartIndex - startIndex;
    //把已经下载的长度设置入进度条
    progress += alreadyDownload;
    

添加文本框显示百分比进度(熟悉)

    tv.setText(progress * 100 / pb.getMax() + "%");

HttpUtils的使用(熟悉)

HttpUtils本身就支持多线程断点续传,使用起来非常的方便

  • 创建HttpUtils对象

    HttpUtils http = new HttpUtils();
    
  • 下载文件

    http.download(url, //下载请求的网址
            target, //下载的数据保存路径和文件名
            true, //是否开启断点续传
            true, //如果服务器响应头中包含了文件名,那么下载完毕后自动重命名
            new RequestCallBack<File>() {//侦听下载状态
    
        //下载成功此方法调用
        @Override
        public void onSuccess(ResponseInfo<File> arg0) {
            tv.setText("下载成功" + arg0.result.getPath());
        }
    
        //下载失败此方法调用,比如文件已经下载、没有网络权限、文件访问不到,方法传入一个字符串参数告知失败原因
        @Override
        public void onFailure(HttpException arg0, String arg1) {
            tv.setText("下载失败" + arg1);
        }
    
        //在下载过程中不断的调用,用于刷新进度条
        @Override
        public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {
            super.onLoading(total, current, isUploading);
            //设置进度条总长度
            pb.setMax((int) total);
            //设置进度条当前进度
            pb.setProgress((int) current);
            tv_progress.setText(current * 100 / total + "%");
        }
    });
    
### 回答1: 很抱歉,我是AI语言模型,无法提供自己的笔记。但是,我可以为您提供一些关于Linux网络编程的信息。Linux网络编程是指在Linux操作系统上进行网络编程的技术,主要包括socket编程、网络协议、网络编程模型等内容。在Linux网络编程中,常用的编程语言有C、C++、Python等。Linux网络编程的应用非常广泛,可以用于开发各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、FTP服务器等。同时,Linux网络编程也是网络安全领域的重要技术之一,可以用于网络攻防、数据加密等方面。 ### 回答2: Linux网络编程是一门高级语言编程,包括了网络以及套接字的知识,它的目的是让开发者能够在Linux系统下进行网络应用程序的开发与运行。Linux网络编程中,主要涉及到如下的知识: 1.网络协议:网络协议是数据在计算机网络内传输时所必须遵循的规则和约定。网络协议的共同目标是确保数据的可靠传输。 2.套接字:套接字是一种在网络编程中广泛使用的编程接口,它允许从一个进程向另一个进程通信。通过套接字的编程,可以实现网络上的客户端和服务器端的通信。 3.套接字选项:在套接字编程中,选项提供了一些可选项来控制套接字的行为。例如,可以使用SO_REUSEADDR选项来允许相同的IP地址和端口被多个套接字所使用,或者使用SO_LINGER选项来控制套接字在关闭时的行为。 4.网络编程的主要函数:对于网络编程而言,大多数使用的函数都是socket编程或一些与之相关的函数。如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等。 5.多线程编程和select函数:在网络编程中,常常需要使用多线程编程来同时处理多个套接字,使程序具有高并发性。而select函数可以在一个线程中监听多个套接字的I/O事件,从而优化服务器的性能和响应速度。 6.网络编程的实际应用:网络编程在实际应用中,可以实现许多有趣的功能。例如,可以创建简单的聊天程序、实现网络文件传输、远程控制、实现P2P通信等。 总之,Linux网络编程是一种非常重要的技术,要学习并掌握这门技术,需要掌握网络协议、套接字、多线程编程等基础知识。掌握这些知识后,开发者可以根据实际需求,灵活地使用网络编程技术来实现各种基于网络的应用程序。 ### 回答3: Linux网络编程在现代软件开发中扮演着非常重要的角色,这是因为它是一种跨平台的操作系统,并且为开发人员提供了良好的网络编程接口。以下是一些重要的技术和笔记: 1. 套接字(socket)编程—— 在Linux环境中,套接字是网络编程的关键要素。它被用于实现客户端/服务器应用程序中的通信,例如Web服务器和聊天室应用程序。在编写套接字程序时,必须使用包括bind,listen和accept等操作来处理连接请求。 2. 网络协议—— Linux支持各种网络协议,例如TCP/IP,UDP,ICMP,ARP和RIP等。其中TCP/IP是最常用的网络协议,因为它可靠且易于使用,在开发网络应用程序时需要具备其相关知识,例如TCP连接管理和协议数据包的格式化。 3. 多线程编程—— 在Linux环境中,多线程编程是一种非常重要的技术,可以同时处理多个网络请求,以提高应用程序的性能。通常使用POSIX线程库(pthread)来实现多线程编程,并使用同步和互斥机制来管理线程访问共享变量的冲突。 4. 网络安全—— 网络安全是Linux网络编程的一个重要方面,因为网络应用程序通常需要保护敏感数据和隐私信息。开发人员必须学习诸如SSL和TLS等加密协议,以确保数据传输的安全性。 总结来说,在Linux环境下进行网络编程需要熟悉套接字编程、网络协议、多线程编程和网络安全等技术。这些技术的结合可以实现高效的网络应用程序,并提高用户体验。在掌握这些技术后,开发人员可以将网络编程应用于Web服务器、聊天室应用程序、数据存储器等各种应用程序。
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