C++空类不为零的原因

初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码与最终生编译成的代码却大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作.这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能.

        首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址

        那我们先看看一个例子:

#include<iostream.h>

class a {};
class b {};
class c:public a{
virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c {};

int main()
{
cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
return 0;}

程序执行的输出结果为:

sizeof(a) =1

sizeof(b)=1

sizeof(c)=4

sizeof(d)=8

        为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会很烦恼是吗?类a,b明明是空类,它的大小应该为0,为什么编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以a,b的大小为1.

        而类c是由类a派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到c类的大小为4.

        类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8呢?这是因为,为了提高实例在内存中的存取效率,类的大小往往被调整到系统的整数倍,并采取就近的法则,离哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节.

        当然在不同的编译器上得到的结果可能不同,但是这个实验告诉我们初学者,不管类是否为空类,均可被实例化(空类也可被实例化),每个被实例都有一个独一无二的地址

        我所用的编译器为vc++ 6.0.

        下面我们再看一个例子.

#include<iostream.h>

class a{
pivate:
    int data;
};

class b{
private:
     int data;
     static int data1;
};

int b::data1=0;

void mian(){
cout<<"sizeof(a)="<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
}

执行结果为:

sizeof(a)=4;

sizeof(b)=4;

        为什么类b多了一个数据成员,却大小和类a的大小相同呢?因为:类b的静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.

        所以a,b的大小相同.

        下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?

#include<iostream.h>

class A{
public :
A(int a){
     a=x;}
void f(int x){
     cout<<x<<endl;}
   ~A(){}

private:
   int x;
   int g;
   };

class B{
public:
private:
int data; int data2;
static int xs;
};

int B::xs=0;

void main(){
A s(10);
s.f(10);
cout<<"sozeof(a)"<<sizeof(A)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(B)<<endl;
}

程序执行输出结果为:

10

sizeof(a) 8

sizeof(b) 8

        它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数,以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.

从以上的几个例子不难发现类的大小:

1、为类的非静态成员数据的类型大小之和.

2、有编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).

3、为了优化存取效率,进行的边缘调整.

### C++空类的概念 在 C++ 中,空类是指没有任何成员变量和成员函数的类。尽管它看似简单甚至无意义,但在实际开发中却有其独特的用途。 #### 空类的定义 空类可以通过如下方式定义: ```cpp class EmptyClass {}; ``` 即使该类包含任何数据成员或方法,编译器仍会为其分配一定的内存空间以区分同的对象实例[^1]。 #### 空类的主要特性 1. **默认构造函数** 即使未显式声明,默认情况下编译器会为每个空类提供一个隐式的默认构造函数。 2. **大小非** 尽管空类没有成员变量,但它仍然占用一定字节的空间(通常是 1 字节),这是为了确保同对象之间的地址唯一性。 3. **继承支持** 空类可以作为基类被其他类继承。这使得它可以用于实现某些设计模式中的标记接口功能。 4. **多态行为** 如果为空类添加虚函数,则可以使其实现动态绑定并表现出多态特征。 #### 使用场景分析 - **标记角色** 当需要某种类型的标识而需要额外的数据存储时,可以用作标签来辅助模板元编程或者策略模式的设计。 - **减少耦合度** 利用空类模拟 Java 接口的功能,在 C++ 中创建轻量级抽象层从而降低模块间的依赖程度。 - **优化性能** 结合 CRTP (Curiously Recurring Template Pattern),通过静态多态技术提高运行效率的同时保持灵活性。 以下是基于上述特性的代码示例展示如何利用空类: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 定义一个简单的空类 class Marker {}; template<typename T> void process(T t) { cout << "Processing generic type." << endl; } // 对于特定类型进行特殊处理 template<> void process(Marker m) { cout << "Special processing for marker class!" << endl; } int main(){ Marker mark; process(mark); // 输出 Special processing for marker class! struct AnotherEmpty {}; process(AnotherEmpty{}); // 调用了通用版本 return 0; } ```
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