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麒麟VS虎冢
这个作者很懒,什么都没留下…
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VSync Count 垂直同步
原址:http://blog.youkuaiyun.com/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是转载 2016-12-14 15:25:03 · 710 阅读 · 0 评论 -
在unity中用UDP实现发送消息机制
首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;public class UdpSe原创 2016-12-21 16:02:17 · 16451 阅读 · 5 评论 -
动画状态机Animator
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation。模型的基本知识: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射;在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射。 (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼模型,可以实现角色之间的重定向(Retargeting)。非类人模型...原创 2018-07-05 17:31:21 · 2670 阅读 · 0 评论 -
Unity 中关于Assetbundle的Editor操作
// // 摘要: // 列出编辑器Project窗口中选中的文件,它所依赖的资源 // // [MenuItem("Tools/List Dependencies")] static void ListDependencies() { string path = AssetDatabase.GetAssetPat...原创 2018-07-06 18:08:52 · 1102 阅读 · 0 评论