Unity 中关于获取到物体的方式

本文介绍了Unity中多种获取物体的方法,包括通过外部赋值、标签、组件类型等,详细讲解了每种方法的特点和适用场景,如Find、FindObjectOfType、FindObjectsOfType、Resources.FindObjectsOfTypeAll、transform.Find及transform.GetComponentInChildren等。

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在unity中获取到某个物体的方式有很多种,下面我们来分别介绍一下。

(1)public GameObject target;通过外部赋值来进行获取,但是在小项目中还可以使用,大的项目会管理非常混乱,尤其是在打包AssetBundle时,依赖关系很难处理。

(2)GameObject.Find("");这种获取物体的方式在unity5.0之后已经被取消了。

(3)GameObject.FindGameObjectWithTag("")通过标签来获取到某个物体,这个是获取到一个物体,相对应的是获取到同一种标签的数组GameObject.FindGameObjectsWithTag("")。

(4)GameObject.FindObjectOfType(typeof("")),通过物体上的组件类型来找到其物体,但这个方法只能找到在场景中第一个active为true的物体。</

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