Shader实现LOGO的闪光效果

这篇博客详细介绍了如何使用Shader在Unity中实现LOGO的闪光效果。通过定义Shader属性如Flash Color、Flash Angle、Flash Width和Loop Time等,结合CG编程,创建出动态的LOGO闪光动画。示例代码包括关键的计算逻辑和Shader结构,适合初学者理解和学习Shader应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在其他的文章里也有一些LOGO的闪光效果,但是对于对Shader不熟悉的人来说一头雾水,这里我对这个闪光效果做一些详细的说明

Shader "Unlit/logo"
{
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //在属性面板上显示贴图
_FlashColor("Flash Color", Color) = (1,1,1,1) //闪光的颜色
_Angle("Flash Angle", Range(0, 180)) = 45 //闪光的角度
_Width("Flash Width", Range(0, 1)) = 0.2 //闪光的宽度
_LoopTime("Loop Time", Float) = 1 //持续的时间
_Interval("Time Interval", Float) = 3

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