Gizmos 类
Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。
类变量
◆ static var color : Color // 描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。
function OnDrawGizmosSelected()
{
Gizmos.color = Color.red;
var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5; // 在物体的前方绘制一个5米长的线
Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
}
◆ static var matrix : Matrix4x4 // 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。