Unity中关于可视化辅助类Gizmos的使用

本文介绍了Unity中Gizmos类的使用,用于在场景中创建可视化的调试和辅助设置。Gizmos的绘制应在OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数内完成,包括绘制立方体、球体、线条、射线等,同时可以自定义颜色和大小,为游戏开发提供便利的调试工具。

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Gizmos 类

     Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。

    类变量

    ◆ static var color : Color    //    描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。

    function OnDrawGizmosSelected()

    {
  
    Gizmos.color = Color.red;   
    var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;  //    在物体的前方绘制一个5米长的线
    Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
   }

    ◆ static var matrix : Matrix4x4    //    描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。

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