Unity关于图形学基础知识-矩阵的逆(七)

本文介绍矩阵逆的概念,强调并非所有矩阵都有逆,并提供了计算逆矩阵的步骤。矩阵逆在撤销变换中有重要作用,特别是在Unity的3D图形学中,用于恢复向量的初始状态。正交矩阵的逆为其转置,简化了计算过程。

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在上一节我们主要说了一下矩阵的行列式的运算,首先矩阵的行列式是一个标量,它主要用在矩阵的求逆的过程中。

方阵M的逆,记作M(-1),它也是一个矩阵,当M与M(-1)相乘时,结果是一个单位矩阵。

:矩阵的逆

    并非所有的矩阵都有逆,一个明显

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