Unity中Animation与Animator组件的使用

本文探讨Unity中Animation和Animator组件的区别与使用。Animation适用于单一动画播放,而Animator带有动画控制器,适合复杂动画切换,但内存消耗较大。Animator组件通过AnimatorStateInfo获取当前状态,并通过IsInTransition检查转换状态,结合Bool参数控制动画行为。

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    在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器,使用它来进行动画切换是非常方便的,但缺点是占用内存比Animaton组件大。

    我们这里先介绍Animaton组件:

       Animation.Play()播放;

Animation.CrossFade()动画淡入淡出

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