unity中制作序列帧动画

这篇博客详细介绍了如何在Unity中利用Texture创建序列帧动画。通过导入图片,设置图片格式为Texture,并通过编写AnimationController脚本来控制帧的切换。在Update方法中更新计时器,当计时器到达特定阈值时,切换到下一帧。通过SetTextureScale和SetTextureOffset方法调整材质的纹理坐标,实现动画效果。

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在上一篇中我介绍了用NGUI来实现序列帧动画,这一节我们用unity中的Texture来制作序列帧动画。

  首先我们将图片导入到工程中,


这里是所有素材都在一张图片上,我们通过切割来实现动画,然后将图片的格式设置为Texture;将这个图片挂载在有Renderer的物体上,我们是通过修改来实现

public class AnimationController : MonoBehaviour {


    public int min;//从第几行的第几列开始播放
    public int max;//到第几行的第几列结束播放
    public int fps = 2;//每秒播放几帧
    float ti

Unity制作序列帧动画是一种常见的动画实现方式,特别适用于2D游戏和UI动画序列帧动画通过一系列连续的图片()快速切换来创建动画效果。以下是制作序列帧动画的基本步骤: ### 步骤一:准备序列帧图片 首先,你需要准备一组连续的图片,这些图片将按顺序播放以形成动画。确保这些图片的命名是有序的,例如`frame1.png`, `frame2.png`, ..., `frameN.png`。 ### 步骤二:导入图片到Unity 1. 将所有序列帧图片导入到Unity项目的`Assets`文件夹中。 2. 选择所有图片,在Inspector面板中设置`Texture Type`为`Sprite (2D and UI)`,然后点击`Apply`。 ### 步骤三:创建Animation Clip 1. 在`Hierarchy`面板中创建一个新的`UI -> Image`对象,或者选择一个已有的Image对象。 2. 选中Image对象,在`Inspector`面板中点击`Add Component`,添加`Animator`组件。 3. 在`Project`面板中选中所有序列帧图片,右键选择`Create -> Animation`,命名为`FrameAnimation`。 4. 在弹出的`Animation`窗口中,你会看到所有图片已经按顺序添加到动画轨道中。调整`Samples`(率)以控制动画速度。 ### 步骤四:创建Animator Controller 1. 在`Project`面板中,你会看到一个名为`FrameAnimation`的Animator Controller文件。 2. 双击打开Animator窗口,确保动画状态机中有一个默认状态并指向你的`FrameAnimation`动画剪辑。 ### 步骤五:播放动画 1. 运行游戏,你将会看到Image对象播放你制作序列帧动画。 2. 如果需要控制动画的播放,可以在脚本中获取`Animator`组件并调用相应的方法。 ### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } public void PlayAnimation() { animator.Play("FrameAnimation"); } public void StopAnimation() { animator.StopPlayback(); } } ``` 通过以上步骤,你就可以在Unity制作并播放序列帧动画了。
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