Unity跨平台读取文件(txt,csv,xml等)

本文介绍了如何在Unity中实现跨平台读取文件,包括CSV和XML格式,通过将文件放入Resources文件夹并使用TextAsset加载。提供了一个名为ReadFile的静态类,用于读取CSV数据,并展示了如何在GameManager脚本中调用和使用这些数据。这种方法方便游戏数据的更新和管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    在我们制作游戏的时候,游戏中的信息,配置等都是通过读取文件来获取的,可能有人会问为什么不在控件中添加对应的文本呢,首先我们制作游戏的时候这些数据都是策划给你的,他在制作的时候就是根据处理文本的软件来配置的,如果我们手动去打是不是感觉有点小傻,不幸的是如果你碰到一个一直不断修改数据的策划你不是要疯了吗,况且我们为了以后游戏上线的更新考虑还是用读取文件是一个不错的选择。

    在这里我提供一种可以支持在各个平台上使用并且支持多种格式读取的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 所有文件格式的读取
/// </summary>
public static class ReadFile
{

public static string[][] GetCSVStrings(string path)
{
string[][] Array;
//读取csv二进制文件,将文件放在Resources文件夹下,通过名字加载文本
TextAsset binAsset = Resources.Load(path, typeof(TextAsset)) as TextAsset;

//读取每一行的内容,'\r'返回一行的全部内容
string[] lineArray = binAsset.text.Split('\r'

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