<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[梦如风的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; caohonghong123]]></copyright><item><title><![CDATA[FaceBook密钥散列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/103252574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/103252574</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Tue, 26 Nov 2019 11:19:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[方法一：代码

1. 新建一个Android studio工程，粘贴以下代码


package com.yodo1.jellynauts;

import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import and...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d 相机截图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80334989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80334989</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Wed, 16 May 2018 11:52:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[   /// &amp;amp;lt;summary&amp;amp;gt;        /// 对相机截图。         /// &amp;amp;lt;/summary&amp;amp;gt;        /// &amp;amp;lt;returns&amp;amp;gt;The screenshot2.&amp;amp;lt;/returns&amp;amp;gt;        /// &amp;amp;lt;param name=&quot;camera&quot;&amp;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ScriptableObject]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80018814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80018814</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 15:27:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是ScriptableObject？   直译过来就是“脚本化对象”，换言之这类作为存储结构化的数据来使用，并写入Unity的资源.asset文件去存储一组数据，取用的时候直接作为一个数据对象拿来用，很方便。ScriptableObject 有什么好处？Unity用于创建不需要绑定到物体的对象，即非继承于Mono，该类继承于UnityEngine.Object存放编辑器或数据配置文件方便操作管...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80003638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/80003638</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Thu, 19 Apr 2018 13:37:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.普通动画， 直接创建animation 通过transform 来改变帧的变化。创建动画三种方式，  1.直接通过创建帧的方式， 2.也可以选中某一属性来改变某一属性的变化 3.也可以选择animation 中按钮录制（小红点）直接通过物体移动可以直接创建帧动画。二.sprite2d动画 可以直接拖动帧图到场景中可以自动创建animation...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抽象类和接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/53435912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/53435912</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 16:13:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口和抽象类有什么区别
你选择使用接口和抽象类的依据是什么？


接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象，抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是，这个对象是什么。接口表示的是，这个对象能做什么。比如，男人，女人，这两个类（如果是类的话……），他们的抽象类是人。说明，他们都是人。
人可以吃东西，狗也可以吃东西，你可以把“吃东西”定义成一个接口，然后让这些类去实现它.
所以，在高级]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android : Session 'app': Error Installing APK解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52584274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52584274</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 11:31:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决方法：


1.重新编译
2.手机拔掉，重新插入
3.改变android studio的设置，去掉第一个复选框的勾，如下图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d ： unity Editor 已停止工作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52527550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52527550</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 17:03:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题
        安装unity后打开unity就会出现“unity Editor 已停止运行”
                                
原因 ：
      1.如果是ghost win7 系统 ，这个系统不稳定  可以重装 win7旗舰版试一试。
       2.看看你的系统是不是64位sp1，如果不是的话。请安装sp1后重试。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d : failed to initialize unity graphics]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52526652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52526652</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 16:17:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：
      安装好unity后打开unity时会出现 “failed to initialize unity graphics” 的错误
原因：
   1. 可能是显卡的问题，更新一下显卡（可以使用360驱动大师检测一下更新或者安装一下显卡）
   2.在桌面空白处右击-----屏幕分辨率----高级设置 ------疑难解答----changes settings  将箭头指向 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d ： Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr = 0x80004002)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52526031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52526031</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 15:33:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：
      下载最新版本5.4 unity3d 安装好后 打开unity 会出现 ”Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr  = 0x80004002)“ 的错误
原因 ：
      可能是你电脑显卡不支持 DX11
解决办法：
      可以在unity中去掉unit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sourcetree下载项目时要配置ssh公钥私钥]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52515920</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52515920</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 18:29:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、新建一个项目（文件-》创建新仓库）==》 命令行模式  ==》




 windows下如何github ssh 公钥


1. 安装sourcetrre，从程序目录打开 "命令行模式" 
2. 键入命令：ssh-keygen -t rsa -C "email@email.com"
  "email@email.com"是github账号
3. 提醒你输入key的名称，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 调试错误: java.lang.SecurityException]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52459688</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52459688</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 14:59:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity打包Android apk 后，Android调试 出现错误
AndroidJavaException: 
       java.lang.SecurityException: WifiService: Neither user 10078 nor current process has android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity 读取本地文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52416236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/52416236</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 18:58:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Mac OS or Windows    平台


    path=Application.dataPath+"StreamingAssets";


在IOS平台


    path = Application.dataPath +"Raw";


在 Android平台


  path = "jar:file://"+ Application.dataPa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d在android下的真机测试<转载>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/46804125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/46804125</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 15:36:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
1、JDK安装
jdk的安装没什么好说的，和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下环境变量的配置，其实网上都有的！！！
右击 【计算机】→【属性】→【高级系统设置】，在系统属性窗口中，选择【环境变量】。点击【新建】，
变量名：JAVA_HOME
变量值：D:\Program Files\Java\jdk1.6.0（以JDK实际路径为准！）
确认后，再【新建】
变量名：clas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D之预设的使用细节【转载】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/46438143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caohonghong123/article/details/46438143</guid><author>caohonghong123</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 09:48:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
1.预设怎么取消
如下图所示，创建一个普通的立方体对象Cube ，Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ，你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。


接着问题就来了，这个朋友就问怎么才能让Prefab（蓝色名子）的游戏对象还原成Cube（白色名子），这确实是个很细节的问题，他目前的作法是把Cube（预设）删除，]]></description><category></category></item></channel></rss>