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技术不是最重要的,解决问题的思想是关键...
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setTimeout和setInterval的使用
这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。 方 法 实际上,setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。 不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间转载 2012-02-24 17:50:29 · 427 阅读 · 0 评论 -
js中apply方法的使用
1、对象的继承,一般的做法是复制:Object.extend prototype.js的实现方式是: Object.extend = function(destination, source) { for (property in source) { destination[property] = source[property]转载 2012-02-17 16:00:34 · 369 阅读 · 0 评论 -
javascript自定义对象
1.工厂方式 function createCar(sColor, iDoors, iMpg){ var oTempCar= new Object(); oTempCar.color = sColor; oTempCar.doors = iDoors; oTempCar.mpg = iMpg; oTempCar.sho转载 2012-02-25 11:17:40 · 1288 阅读 · 0 评论 -
JavaScript高级培训-自定义对象
一,概述 在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类、Hashtable类等等。 目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date、Array、RegExp、String、Math、Number等等,这为我们编程提供了许多方便。但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够。转载 2012-02-25 11:31:44 · 352 阅读 · 0 评论 -
document.createElement()的用法
document.createElement()的用法 分析代码时,发现自己的盲点——document.createElement(),冲浪一番,总结了点经验。 document.createElement()是在对象中创建一个对象,要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使用。其中,appendChild() 方法转载 2012-02-20 11:57:35 · 556 阅读 · 0 评论 -
cocos2d Scene场景转换
cc.TransitionCrossFade.create(t,scene) // 交叉消失两个场景使用cc.RenderTexture对象。 cc.TransitionFad.create(t,scene,color) // 淡出即将离任的场景,然后消失在传入的场景。 cc.TransitionFadeBL.create(t, scene) // 向左下波浪退出 cc.Transiti原创 2013-05-16 15:13:16 · 4975 阅读 · 1 评论