<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; caocaozhuce]]></copyright><item><title><![CDATA[怎么把普通图片转换成mbn格式的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/11137169</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/11137169</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 14:41:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、把所有要转换的图片文件放到一个文件夹下(把原图片都备份，以防万一)
2、在同一文件夹下，新建一个TXT文本文件

3、打开在里写入ren *.A *.mbn（注意：ren和A后面各有一个空格）
A是代表当前的文件后缀名,把“A”改成你的文件后缀名

4、把该文档另存为后缀名是.bat的文件（即存为MS-DOS批处理文件）
比如，新建***.txt，保存为***.bat

5、双击已保存的.ba]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[image sampling format]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8900225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8900225</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Wed, 08 May 2013 14:36:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[image sampling format




    在对图片进行编解码时经常碰到S444, S422这些东西，这个是什么呢？就是image sampling format，又叫color sampling，wikimedia上又叫chroma subsampling。这个东西的由来是这样的。




    直接以RGB来编码一张图片，每一个象素都由RGB三个分量组成，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有用的网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8745005</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8745005</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 09:16:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/column/details/ms100.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LOG 含义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8696387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8696387</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 10:41:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Grow heap (frag case) to 6.437MB for 1114126-byte allocation
表示你一直在分配一个较大的对象，占用的堆内存达到了6.4MB。
 
 
 
上网查了下，类似语句：
GC_EXTERNAL_ALLOC freed 297K, 49% free 3411K/6663K, external 24870K/26260K, paused]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Activity的一些FLAG，标志，加载模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8637223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8637223</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 11:44:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[taskAffinity属性
http://blog.youkuaiyun.com/lygglobetech/article/details/6600692
http://marshal.easymorse.com/archives/2950
 http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/archive/2012/07/17/2595294.html
 Activity的归属，也就是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android:allowTaskReparenting(clearTaskOnLaunch...)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8542894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8542894</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Fri, 25 Jan 2013 17:04:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/chr8880/article/details/7944296
 
android:allowTaskReparenting:
       用来标记Activity能否从启动的Task移动到有着affinity的Task（当这个Task进入到前台时）,“true”，表示能移动，“false”，表示它必须呆在启动时呆在的那个Task里。 如果这个特性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android中Surface和SurfaceView的一些理解和总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8528654</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8528654</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Tue, 22 Jan 2013 10:13:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/64223.htm
什么是Surface？ 
简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区，每个window对应一个Surface，任何View都是画在Surface上的，传统的view共享一块屏幕缓冲区，所有的绘制必须在UI线程中进行
什么是SurfaceView？
说SurfaceView是一个View也许不够严]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浏览器内核的解析和对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8516269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8516269</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Fri, 18 Jan 2013 10:27:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.iefans.net/liulanqi-neihe-jiexi/
 





浏览器名称


内核


 


 




Chrome


WebKit


 


 




IE


Trident


 


 




Safari


WebKit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARGB_8888(ARGB32)色彩格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8504172</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8504172</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Tue, 15 Jan 2013 09:36:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[这种格式就简单的多，一幅大小为width*height色彩格式为ARGB_8888的图片，假设大小是640*480的（以像素为单位），全部数据都存放在一个 int ARGB[] 的数组中，则数组的大小就是640*480.
   一个 int 有4个 byte 依次存放着每个像素的A,R,G,B的值。
   这里只有一点需要注意：A值代表透明度，当 A == 0xff 时不透明，当 A == 0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YUV YCbCr 区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8492887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8492887</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Fri, 11 Jan 2013 11:23:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/kickxxx/article/details/8313050
 
YUV色彩模型来源与RGB，该模型将亮度和色度分开，从而适合于图像处理领域。

YCbCr是ITU-R BT601的一部分，是YUV经过缩放和偏移处理后的结构。其中Y与YUV中的Y含义一致，Cb Cr同样都指色彩，主要应用于数字视频。在h.264 mpeg等编码标准中使用的YCbC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我想删掉系统自带的UC浏览器的apk,remount failed: Operation not permitted]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8477391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8477391</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Mon, 07 Jan 2013 15:50:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.eoeandroid.com/thread-148388-1-1.html
 








我想删掉系统自带的UC浏览器的apk，当我在终端命令 adb remount 之后，命令终端显示
remount failed: Operation not permitted
adb remount 失败。
1. 确定是否正确连接手机了
adb dev]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Bitmap内存限制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8462058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8462058</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 03 Jan 2013 19:51:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://7dot9.com/2010/08/android-bitmap%e5%86%85%e5%ad%98%e9%99%90%e5%88%b6/
http://hi.baidu.com/nignt_yoco/item/21186ed1014d5fe4b2f77738
[Android内核修改]android heapsize内存大小修改

这里有一点有用的资料，贴一下链接：
ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Baseline JPEG和Progressive JPEG的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8460574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8460574</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 03 Jan 2013 10:24:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/kickxxx/article/details/8109356
http://www.csswang.com/html/3812.html 


JPEG文件格式有两种保存方式。他们是Baseline JPEG和Progressive JPEG. 

两种格式有相同尺寸以及图像数据，他们的扩展名也是相同的，唯一的区别是二者显示的方式不同。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android）开关机动画制作原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8443942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8443942</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 27 Dec 2012 15:37:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f8c71da0100spad.html
Android）开关机动画制作原理
开机动画文件：bootanimation.zip




        首先要明白的是安卓Android的动画由一系列的连续PNG序列图片作为帧组成的动画。不是合成为一张GIF图片，而是一个ZIP压缩文件包，将各帧PNG图片以压缩包方式保存。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发中StackOverflowError错误实例分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8393328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8393328</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 13:49:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/mozhizun/article/details/7051300
http://blog.youkuaiyun.com/gaomatrix/article/details/6604579
Android开发中StackOverflowError错误实例分析
一、概述

 我在一个复杂的layout嵌套较多的android界面，碰到了java.lang.Sta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android的PowerManager和PowerManager.WakeLock用法简析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8289635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8289635</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Thu, 13 Dec 2012 10:46:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android的PowerManager和PowerManager.WakeLock用法简析

之前的一个社区PDA项目在采集使用者坐标这个功能的时候，需要保持屏幕常亮，面对未涉及过的东西，网络是最好的学习工具，便去找相关的资料，发现原来可以使用PowerManager.WakeLock来实现要求的功能，以下的文字部分转载自网路上的一篇有关博客，感觉写的还比较清楚，可以学习并用来写到项目中，原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android写bitmap对象到文件中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8176135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8176135</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:49:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Android file.createNewFile() 方法出现的问题总结
http://my.oschina.net/AlexZhuang/blog/55764
 
今天在编写向SDcard中，创建文件夹并向其中保存文件的过程中出现个一系列的问题 在此做下总结：
1.首先要注意权限问题

WRITE_EXTERNAL_STORAGE">






01
Str]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BMP图片格式说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8132143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8132143</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 13:24:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://freeze001.blog.163.com/blog/static/3288535200911724942399/
 
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式，也是我们最常在PC机上的Windows系统下见到的标准位图格式，使用范围很广泛。它采用位映射存储格式，除了图像深度可选以外，不采用其他任何压缩，因此，BMP文件所占用的空间很大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JNI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8051372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8051372</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2012 10:53:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.sina.com.cn/s/blog_972577b301015k7h.html
 
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分，它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口，它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App自适应draw9patch不失真背景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8017533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/caocaozhuce/article/details/8017533</guid><author>caocaozhuce</author><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 16:28:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.背景自适应且不失真问题的存在
      制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题，也是界面设计师渴望解决的问题，我相信我们彼此都深有体会。
      比如,列表的背景图一定，但是列表的高度随着列表数据项会发生变化；标题栏的背景，无论横屏还是竖屏，高分辨率还是低分辨率，都能自动填充满，而且不失真等等背景问题。
      根据以往的经验，我们一般采用先切图后拼凑的做法，这种做法本来我]]></description><category></category></item></channel></rss>