QT中窗口刷新事件的学习总结

转载自:http://blog.youkuaiyun.com/feiyangyangfei/article/details/8517196


一.主要理解一下几个方法和属性:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const
2void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
3void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
4void QWidget::update () [槽]
5void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
6bool updatesEnabled

二.现分别详细介绍:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。


2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。

Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update()。

当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。


3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生循环。


4.void QWidget::update () [槽]

更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。


5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。
如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
子窗口部件不被影响。


6.bool updatesEnabled

这个属性保存的是更新是否生效。
如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。
实例:

setUpdatesEnabled( FALSE );
bigVisualChanges();
setUpdatesEnabled( TRUE );
repaint();

通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Visual Studio中使用Qt刷新窗口大小的问题。首先,我得理解用户的具体需求是什么。用户提到“update window size refresh”,可能是指当窗口大小改变时,如何更新或重新调整内容,或者强制重绘窗口。 接下来,我需要回忆Qt的相关知识。Qt窗口的更新通常与布局管理器、重绘事件或特定方法有关。可能涉及的方法包括`update()`、`repaint()`,或者调整布局后的刷新。另外,可能需要处理`resizeEvent`事件。 然后,考虑用户在Visual Studio中的配置是否正确。比如是否正确安装了Qt VS Tools,项目配置是否链接了正确的Qt库,这些可能影响窗口行为,但用户的问题更偏向于代码层面,而不是环境配置。 接下来,分步骤思考解决方案: 1. **手动刷新控件**:如果窗口中有子控件,可能需要调用`update()`或`repaint()`来触发重绘。但如果是整个窗口,可能需要布局调整。例如,使用`QWidget::update()`方法。 2. **调整布局**:使用布局管理器(如QHBoxLayout、QVBoxLayout)自动调整控件大小。当窗口大小变化时,布局会自动处理,但可能需要调用`layout()->activate()`或`adjustSize()`来强制更新。 3. **重写resize事件**:继承窗口类并重写`resizeEvent`,在事件处理中调用更新方法或调整控件尺寸。 4. **强制窗口重绘**:使用`update()`或`repaint()`,但需要注意两者的区别,`update()`是异步的,而`repaint()`是立即执行的,可能影响性能。 然后,检查是否有相关的Qt文档或社区讨论支持这些方法。例如,Qt的官方文档中提到`update()`用于安排重绘,而`resizeEvent`可用于处理尺寸变化后的逻辑[^2]。 还需要考虑用户可能的错误,比如没有使用布局管理器导致控件无法自适应,或者没有正确重写事件处理函数。此外,在Visual Studio中编译Qt项目时,可能需要确保moc(元对象编译器)正确处理了信号槽事件重写。 最后,生成相关问题时要围绕Qt窗口刷新、布局管理、事件处理等方面,帮助用户深入理解相关主题。</think>在Visual Studio中使用Qt刷新窗口大小,可通过以下方法实现: ### 1. 强制重绘控件 调用`update()`或`repaint()`方法: ```cpp // 更新单个控件 ui->label->update(); // 强制立即重绘整个窗口 this->repaint(); ``` `update()`会将重绘请求加入事件队列(推荐),而`repaint()`会立即执行。 ### 2. 动态布局刷新 ```cpp // 调整布局后刷新 ui->verticalLayout->invalidate(); this->adjustSize(); ``` 布局管理器需预先设置,例如使用`QVBoxLayout`管理子控件[^2]。 ### 3. 重写resize事件 继承窗口类并添加事件处理: ```cpp protected: void resizeEvent(QResizeEvent* event) override { QMainWindow::resizeEvent(event); qDebug() << "New size:" << event->size(); ui->widget->setFixedSize(event->size().width() * 0.8, event->size().height()); update(); // 触发重绘 } ``` ### 4. 信号强制更新 通过`QTimer`延迟刷新解决渲染残留: ```cpp QTimer::singleShot(0, [=](){ this->setGeometry(this->geometry()); }); ```
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