【JS异步】Promise

JS高级-Promise系列详解 Promise是ES6之后新增的一个重要知识点(也可以说是最重要的知识点之一),是每个前端开发都必须要掌握的知识点,因为这与我们正式编写项目时,需要与后端交互的网络请求息息相关但是对于Promise的学习来说,很多同学会觉得有点迷茫,刚开始不知所云、困难重重在本章节中,我们会认识Promise究竟是一个怎么样的API,在Promise出现之前,我们都是怎么进行书写的,以及当Promise出现后,都有哪些方法以及如何使用Promise的类方法与对象方法有什么区别,为什么要区分开为两种方法? 阅读详情

ES6 Promise

1.概述

Promise 是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案,即回调函数和事件。在 ES6 中统一了用法,并原生提供了 Promise 对象。作为对象,Promise 拥有以下两个特点:

  • 状态不受外界影响
  • 一旦状态改变,就不会再变化,即任何时候,Promise 对象只有一种状态

2.Promise的状态

Promise 有三种状态,分别是Pending、Resolved、Rejected。

Promise 从Pending状态开始,如果成功就会转到Resolved,并且执行 resolve 回调函数;如果失败就会转到Rejected,并执行 reject 回调函数。

3.Promise基本用法

通过 Promise 构造函数创建 Promise 对象。

var promise = new Promise((resolve,reject) => {
  // ...
})

Promise 构造函数接收一个函数func作为参数,该函数有两个参数,它们由JS引擎提供:

  • resolve:当 Promise 对象转移到成功状态,调用 resolve 回调函数并将在**func函数中的操作结果**作为该回调的参数传递出去。
  • reject:当 Promise 对象转移到失败状态,调用 resolve 回调函数并将在**func函数中的操作报出的错误**作为该回调的参数传递出去。

例:

function greet(){
  var promise = new Promise(function(resolve,reject){
    var greet = "hello world"
    resolve(greet)  // 将操作结果以参数的形式传递出去
})
  return promise
}
// then方法是Promise转到成功状态后会执行的函数
greet().then(result =>{
  console.log(result)  //hello world
})

需要注意的是,虽然 Promise 用于解决异步编程的问题,但是new Promise(function(){...})创建一个 Promise 对象时,函数中的内容会立即执行!

因此,为了更好地控制代码的运行时机,我们可以将创建 Promise 对象的代码包含在一个函数中,然后通过调用函数的方式控制其执行时机。

4.Promise的then方法

Promise 的then方法接收三个参数:成功的回调、失败的回调、前进的回调。

一般情况下,只需要实现第一个,后面可选。

  • 成功的回调函数:接收一个参数,该参数为执行then方法的 Promise 对象通过resolve方法传出的数据(或者说 Promise 对象的结果)。
  • 失败的回调函数:接收一个参数,该参数为执行then方法的 Promise 对象通过reject方法传出的数据。

在 Promise 转到对应的状态后,就会执行then方法中对应的回调函数。

在控制台中执行下面的代码:

function greet () {
  var promise = new Promise (function(resolve, reject){
    var greet = "hello world"
    resolve(greet)
  })
  return promise
}

var p1 = greet()
var p2 = greet().then((v) => {
  console.log(v)
  return 1
})

console.log(p1)
console.log(p2)

// 输出结果
// Promise { <fulfilled>: 'hello world' }
// Promise { <pending> }
// hello world

看上面这段代码,首先可以知道,Promise 执行then方法后,还是一个 Promise,但是是一个新创建的 Promise。

而关于最终的输出结果,解释如下:

首先是输出的顺序,由于 Promise 的执行,即then方法是异步的,而最后两句输出语句为同步任务,所以先输出,console.log(v)则是在then方法中,属于异步微任务,所以最后输出。

至于输出的数据:

  • 这里p1获取的 Promise 对象是由greet()函数中返回的 Promise 对象,此时,我们已经通过resolve函数将其状态转为了resolved(实际上就是fulfilled),所以输出结果为Promise { <fulfilled>: 'hello world' }。
  • 而p2获取的 Promise 对象,则是then方法返回的一个新 Promise 对象。此时,then方法暂未执行回调,仅仅是返回一个新建的 Promise 对象,所以这里输出Promise { <pending> }。
  • 最后,console.log(v)在then方法中,输出传递进来的信息,没有问题。

而如果我们此时再在控制台中执行下面的代码:

console.log(p2)

其输出为:Promise {<fulfilled>: 1}

因为此时,then方法执行回调完毕,将其返回的 Promise 对象状态置为成功,并将回调返回的结果作为该 Promise 对象的操作结果。

而如果此时我们再在后面加上一个then方法:

var p3 = greet().then(v => {
  console.log(v)
  return 1
}).then((v) => {
  // ...
})
console.log(p3)

可以看到,p3又是一个新的 Promise 对象。

这样,我们实际上就能够体会到 Promise 最大的特点:链式调用。

在上面的例子中,有三个 Promise 对象:

  • p1:由greet()函数中创建并返回
  • p2:执行p1的then方法后创建并返回
  • p3:执行p2的then方法后创建并返回

其中,p2的创建代表着p1中任务的完成,而p2状态转为成功则代表着我们传入p1的then方法中的成功回调的完成。p3也是同理。

这样,p1、p2、p3实际上形成了一个链式结构:

p1 ➡ p2 ➡ p3 ➡ …

其中,每一个 Promise 都代表了链中另一个异步过程的完成。

那么,为什么需要这样一个结构呢?

因为在实际开发中,连续执行两个或者多个异步操作是一个很常见的需求,这些需求中往往要求在上一个操作执行成功之后,开始下一个操作,并且还需要携带上一次操作所返回的结果,这时,就需要通过 Promise 链来实现了。

而上面的例子中可以看到,在我们向前一个 Promise 对象的then方法传入的回调中,可以通过参数的形式,拿到前一个 Promise 对象的执行结果,并在回调中进行下一步的操作。

即写成下面这种形式:

greet().then(v => {
	console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
}).then(v => {
    console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
}).then(v => {
    console.log(v);
	// ...进一步处理
    return ... // 将操作结果返回作为Promise对象的结果
})...

这样就满足了上面的需求。

注意,then方法中要有返回值,后续的then方法中才能获得上一个 Promise 对象的结果!

5.Promise的其它方法

5.1 reject用法

reject方法的作用就是把 Promise 的状态从pending置为rejected。

前面我们说到过,then方法有三个参数,第二个就是失败的回调,而执行reject会在then方法中触发执行失败的回调函数。

例:

function judgeNumber (num) {
  var promise = new Promise (function(resolve, reject) {
    num = 5
    if(num < 5){
      resolve("num小于5,值为" + num)
    } else {
      reject("num不小于5,值为" + num)
    }
  })
  return promise
}
 
judgeNumber().then(
  function (message) {
    console.log(message)
  },
  function (message) {
    console.log(message)
  }
)
// 输出:num不小于5,值为5
5.2 catch用法

看下面这段代码:

function judgeNumber(num){
    var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
        num =5;
        if(num<5){
            resolve("num小于5,值为:"+num);
        }else{
            reject("num不小于5,值为:"+num);
        }
    });
    return promise1;
}
 
judgeNumber().then(
    function(message){
        console.log(message);
    }
)
.catch(function(message){
    console.log(message);
})

注意,catch(failureCallback) 可以视为then(null, failureCallback)的缩略形式。即,这个时候catch执行的是和reject一样的,也就是说如果 Promise 的状态变为reject时,会被catch捕捉到。

不过需要特别注意的是,如果前面then方法中设置了reject方法的回调函数,则catch不会捕捉到状态变为reject的情况。

catch还有一点不同的是,如果在resolve或者reject发生错误的时候,会被catch捕捉到,这与java,c++的错误处理时一样的,这样就能避免程序卡死在回调函数中了。

5.3 all用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 在所有输入的 Promise 都兑现时(包括传入的可迭代对象为空时)被兑现,其值为一个包含所有兑现值的数组。如果输入的任何 Promise 被拒绝,返回的 Promise 也会被拒绝,并返回第一个拒绝的原因。

即all方法提供了并行执行异步操作的能力 — 在all方法中的所有异步操作结束后,才将返回的 Promise 对象置为成功。

例:

function p1(){
    var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p1的第一条输出语句");
        console.log("p1的第二条输出语句");
        resolve("p1完成");
    })
    return promise1;
}
 
function p2(){
    var promise2 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p2的第一条输出语句");
        setTimeout(()=>{
            console.log("p2的第二条输出语句");
            resolve("p2完成")},
        2000);
    })
    return promise2;
}
 
function p3(){
    var promise3 = new Promise(function(resolve,reject){
        console.log("p3的第一条输出语句");
        console.log("p3的第二条输出语句");
        resolve("p3完成")
    });
    return promise3;
}
 
Promise.all([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
})

结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到,异步操作实现了并行执行,且输出结果为一个数组,其中包含了所有 Promise 对象的结果!

5.4 race用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 与第一个敲定的 Promise 的最终状态保持一致。

与all方法不同,race方法更像是多个并行的异步操作在“赛跑”,而最终返回的 Promise 对象的状态由“赛跑”的“冠军”决定!

例:

将上面代码中的all方法改为race方法

Promise.race([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){
    console.log(data);
})
5.5 any用法

接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回单个 Promise。返回的 Promise 在任何输入的 Promise 兑现时兑现,其值为第一个兑现的值。如果所有输入的 Promise 都被拒绝(包括传入的可迭代对象为空时),返回的 Promise 将以带有一个包含拒绝原因的数组的 AggregateError 拒绝。

所以其实际上刚好与all方法相反。

5.6 finally用法

对于finally方法,不管 Promise 最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

这个方法实际上也比较重要,想象一下下面这个场景:

对于一些加载效果的功能,一般请求前页面显示加载效果,请求完成后取消页面加载效果,如果将标识放到then里面去处理,那么会导致如果请求出错的情况下,页面一直加载没办法取消。此时就需要将标识放到finally中去处理,从而解决了问题!

注意

由于 Promise 的执行为异步,所以尤其需要注意下面这种情况:

var i
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve("hello");
})
promise.then(data=>{
    i = 2;
})

console.log(i);

得到的结果是undefined,这不是因为 Promise 不能改变外部的值,而是因为当执行console.log(i)时,then()方法还没执行完!

所以,**不要在 Promise 后面执行一些依赖 Promise 执行而改变的代码!**因为可能 Promise 中的代码并未执行完,或者你可以选择将其延迟输出。

补充:async/await语法

JS:Promise异步处理 js异步处理,promise对象的异步处理操作 阅读详情

相关推荐

JS中的Promise(秒懂如何使用promise进行异步操作)

JavaScript中的Promise是一种用于处理异步操作的对象,它代表了一个尚未完成但最终会完成或失败的操作,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。Promise 是一种用于处理异步操作的 JavaScript 对象,它提供了一种更清晰、更可靠的方式来管理异步代码。简化异步操作:Promise 可以帮助我们更轻松地处理异步操作,以及在操作完成后执行相应的逻辑。链式调用:通过使用 .then() 方法,我们可以将多个异步操作链接在一起,形成一个链式调用,使代码更加清晰易读。明确的状态变化。

百赢出品,必属精品 2万+

js中的promise详解

js中的promise详解

zyf971020的博客 6万+

从零搭建uniapp+vue3+ts+tailwindcss多端兼容开发环境

本文详细介绍了如何从零搭建uniapp+vue3+ts+tailwindcss多端兼容开发环境,包括环境准备、TailwindCSS集成、小程序兼容性解决方案以及样式优化技巧。通过实战步骤和常见问题解答,帮助开发者快速掌握这套技术栈,提升开发效率。

weixin_28693309的博客 323

JS中的Promise

Promise是异步编程的一种解决方案,他是一个对象,可以获取异步操作的消息,避免了回调地狱所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。Pending(进行中)Resolved(已完成)Rejected(已拒绝)

gghhb12的博客 1万+

Stata森林图进阶:个性化定制与高级技巧

本文详细介绍了Stata森林图的进阶技巧,包括个性化定制与高级应用。通过meta分析工具如metan命令,用户可以优化字体、颜色、坐标轴等视觉元素,提升森林图的专业性和可读性。文章还提供了黑白印刷设置、高分辨率导出等实用技巧,帮助科研人员制作符合学术出版要求的森林图。

ios99的博客 254

unity人物刚体移动_Unity3D实现2D人物移动-总结篇

背景最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于角色鼠标点击移动这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解...

weixin_39610366的博客 1275

搞定JavaScript异步原理,深入学习Promise

浏览器是多进程的,我们每打开标签页就会产生一个进程,因此打开的标签页越多,进程就越多,对CPU的消耗就越严重,从而出现卡顿。以Chrome浏览器为例,我们可以通过浏览器右侧设置-更多工具-任务管理器查看当前浏览器进程。Chrome浏览器主要进程包括1个浏览器进程(Browser进程)、1个GPU进程、1个网络进程、多个渲染进程和多个插件进程。浏览器的渲染进程是多线程的,主要由Javascript引擎线程、GUI渲染线程、事件监听线程、定时器线程、异步http请求线程等组成。Javascript引擎线程: 是

无名小小卒的博客 2372

Echats-wordcloud 文字云图的踩坑点【Unknown series wordCloud】

一直都是报 【ECharts Unknown series wordCloud】这玩意可能要刷脸,祝你好运吧~

Sky_Bug的博客 2418

JS中的异步和Promise

本文探讨了 JavaScript 中的异步编程,重点介绍了 Promise。由于 JavaScript 是单线程语言,长时间操作会阻塞主线程,因此引入事件循环机制以支持异步操作。文章阐述了 Promise 的三种状态(待定、已兑现、已拒绝),链式调用与错误处理,以及 async/await 语法糖的用法。还讨论了 Promise 的并发处理方法,如 Promise.all 和 Promise.race,强调微任务与宏任务的优先级。读者将全面了解 JavaScript 异步编程及 Promise 的应用。

wechatonly的博客 1691

先进封装Interposer仿真步骤及说明

摘要: Interposer仿真是2.5D/3DIC封装设计的关键环节,涵盖信号完整性(SI)、电源完整性(PI)、热及结构应力分析。流程分为五个阶段:1)前处理,定义层叠结构与材料属性;2)参数提取,通过3D电磁建模获取TSV、传输线等寄生参数;3)仿真设置,选择求解器并设定频率范围;4)结果分析,评估信号损耗、阻抗及电源网络性能;5)后处理,进行多物理场协同仿真并生成模型。核心挑战在于多尺度与多物理场耦合,需优先确保高速信号与电源网络的仿真精度。常用工具包括Ansys HFSS、Cadence Sigr

DSY_0324的博客 1342

【FPGA教程案例89】编译码2——使用vivado核实现RS信道编译码

RS编码,又称里所码,即Reed-solomon codes,是一种前向纠错的信道编码,对由校正过采样数据所产生的多项式有效。当接收器正确的收到足够的点后,它就可以恢复原来的多项式,即使接收到的多项式上有很多点被噪声干扰失真。

FPGA/MATLAB学习教程/源码/项目合作开发 3540

Promise:让 JavaScript 异步任务“同步化”的利器

本文深入浅出地讲解了 JavaScript 中 Promise 的核心原理与应用,阐述其如何通过状态管理与链式调用将异步任务“同步化”,有效避免回调地狱。结合文件读取、网络请求等实际案例,展示了 Promise 在提升代码可读性、健壮性和维护性方面的优势,并对比传统回调函数,凸显其在现代异步编程中的关键地位。

zjy_bjyxszd的博客 812

[Dify实战] 招聘筛简历机器人:自动筛选、排序、生成面试要点-带绑定资源

摘要:本文介绍了如何利用Dify优化简历筛选流程,解决人工筛选耗时、标准不统一等问题。通过结构化输出"评分+亮点+风险+面试关注点",将主观判断转化为规则化流程。关键步骤包括:设计标准化Prompt、配置权重排序策略、确保公平合规性、与ATS系统对接,以及持续优化评估指标。该方法能显著提升筛选效率(缩短招聘周期)、增强一致性(避免主观偏差),并为面试官提供结构化参考信息,最终实现更高效精准的人才筛选。

技术小甜甜:传播可落地技术,帮助个人和企业降低解决真实场景问题的成本 581

js中promise的异步机制以及async详解

promise是js中的一个对象,可以使用构造函数还构造一个promise对象。Pending(待定):初始状态,表示异步操作尚未完成(即操作还在进行中)。Fulfilled(已完成):表示异步操作已经成功完成,并返回一个结果。Rejected(已拒绝):表示异步操作失败,并返回一个错误原因。介绍并不算全面,查阅了各方资料同时借助GPT的帮助学习整理得到,错误请指正。

2301_76830653的博客 1374

结构光之相移法+多频外差的数学原理推导

‍论文:基于数字光栅投影的结构光三维测量技术与系统研究 [博]作者:李中伟 华中科技大学 2007功能:相移法:多频外差(三频N步相移法)01 相移法图1 待写入投影仪的理想N步相移条纹通常对于 步相移来说,生成第 幅条纹图像(如图1所示)的公式如下:402 Payment Required其中::背景光强:调制强度:像素点横向坐标:相移值图2 相机拍摄到的实际 N ......

3D视觉工坊 1188

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

JS 异步 Promise、Async、await详解

可以看到,首先打印了Test Demo,3秒后执行了第一各Promise里的内容,执行完第一个Promise里的内容后,再过2秒执行了第二各Promise里的内容。可以看到,首先打印了Test Demo,3秒后执行了第一各Promise里的内容,执行完第一个Promise里的内容后,再过2秒执行了第二各Promise里的内容。(2) Promise.race() 中Promise序列中第一个执行完毕的是通过,则认为是成功,如果第一个执行完毕的Promise是rejected,则认为失败;

qq_50909707的博客 5373

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

推荐项目:Promise.js - 简洁易用的JavaScript异步处理库

推荐项目:Promise.js - 简洁易用的JavaScript异步处理库 项目简介 是一个轻量级、高效且易于理解的JavaScript库,专门用于处理异步操作。在JavaScript中,异步编程是不可或缺的一部分,而Promise对象就是ECMAScript6引入的一种解决回调地狱问题的方法。Promise.js提供了一个简洁的API,使得开发者可以更加优雅地进行异步控制流管理。 技术分析 P...

gitblog_00025的博客 386

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

js事件委托、深入JavaScript异步Promise

1、js事件委托 参考:https://blog.youkuaiyun.com/queenzjl/article/details/80119241 https://blog.youkuaiyun.com/qq_38128179/article/details/86293394 事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 (也就是说通过父元素监听子元素触发的事件) 在js中,添加...

MMryyy的博客 223

重写Promise源码的渐进式总结,以及对JS异步的感悟

闭包、原型及异步被号称是JS基础知识的三座大山,其中,异步算是让初学者最迷惑的一坐巍峨雄峰了,异步在计算机知识中并不是很复杂的概念,但由于JS语言的独特差异,导致JS中的异步理解及操作稍显费劲。 本文原本是记录Promise源码的渐进式实现过程的手记,后来我补充了很多自己关于JS异步的理解,最终形成了一篇内容还算饱满的文章,描述可能并不准确,仅作参考。

啦啦啦小骑士的博客 653

js异步和promise的学习

js异步 记录下我对js的理解 promise对象 是异步编程的一种解决方案,相对于传统的解决方案—回调函数和事件–更合理和强大。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果 promise有三种状态,pending(进行中)、rejected、fulfilled,只要状态发生改变,就几乎不怎么会变,这时称为resolved promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数两个参数是resolve,reject,这两个参数也是函数。resolve

一名计科学生的成长 213

JS异步进化与Promise

JavaScript 的异步进化史

weixin_45134711的博客 910

JS异步与Promise基础,循序渐进带你掌握promise

JS异步编程与Promise Promise是异步编程的一种解决方案 什么是异步编程? 首先我们要理解什么是同步编程。同步指的是代码一行一行执行,下面的代码必须等待上面代码的执行完成。当遇到一些耗时比较长的任务时,比如网络请求就容易发生阻塞,必须等数据请求过来后才能执行后面的操作。那么这里异步执行是在请求数据的同时还能执行后面的任务。 拿现实生活来举例,比如你又要煮饭又要炒菜。如果是同步执行,那么你必须先等饭煮完才能炒菜,或者是先炒完菜才能再去煮饭,这显然是非常耽搁时间的。如果是异步执行的话,你可以在遇到煮

m0_46217225的博客 3358

等待异步执行完 再执行js语句_JavaScript异步操作:setTimeout,Promise,async/await的区别?...

1. setTimeout直接来个例子:setTimeout异步任务属于宏任务。2. PromisePromise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行,打印p的时候,是打印的返回结果,一个Promise实例。打印:当JS主线...

weixin_39917894的博客 1708

Node.js——异步编程(异步:阻塞与非阻塞、JavaScript执行机制、callBack hell 回调地狱,Promise、Async await)

由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。p1和p2都是 Promise 的实例,但是p2的resolve方法将p1作为参数,即。

li13437542099的博客 1520

JavaScript Promise 实战秘籍 回调地狱克星让 JS 异步处理稳到离谱

比如想先请求用户信息,再拿信息查订单,最后用订单号查物流,结果代码里全是嵌套的 function,缩进一层叠一层,改个逻辑得从头找到尾,当时真想把屏幕戳烂!我第一次写支付流程的时候就这样,嵌套了四层回调,测试说有 bug,我盯着代码看了半小时,愣是没找到哪错了,那体验简直酸爽。其实 Promise 还有 async/await 这种更简洁的语法糖,不过那是进阶内容了,先把基础的 Promise 玩明白,再学 async/await 就是水到渠成的事。后者不仅代码短,可读性还强,同事看了都得夸你专业。

思索的涟漪,突破自我 950

彻底搞懂core-js:Promise polyfill如何拯救老旧浏览器的异步操作

你是否还在为IE浏览器不支持Promise而头疼?是否好奇那些现代JavaScript特性是如何在古老环境中工作的?本文将带你深入core-js的内部机制,揭秘Promise polyfill的实现原理,让你读完就能: - 理解Promise的状态管理逻辑 - 掌握异步回调的调度机制 - 学会如何调试polyfill相关问题 - 了解core-js的模块化设计思想 ## 为什么需要Promise...

gitblog_00249的博客 756
上一篇: 【业务】项目中的图片处理以及预加载
下一篇: 【Vue】Vuex状态持久化存储
cannotbecounted
博客等级 码龄7年 101粉丝 59原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值