socket收发数据的处理

1. TCP 协议是一种基于数据流的协议

  • Socket的Receive方法只是把接收缓冲区的数据提取出来,当系统的接收缓冲区为空,Receive方法会被阻塞,直到里面有数据。

  • Socket的Send方法只是把数据写入到发送缓冲区里,具体的发送过程由操作系统负责。当操作系统的发送缓冲区满了,Send方法会阻塞

2.解决粘包问题的方法

一般有三种方法 可以解决粘包和半包问题,分别是

  • 长度信息法: 指在每个数据包前面加上长度信
  • 固定长度法: 每次都以相同的长度发送数据
  • 结束符号法

一般 的游戏开发会在每个数据包前面加上长度字节, 以方便解析

2.1 发送数据代码

//点击发送按钮
public void Send(string sendStr)
{
   
    //组装协议
    byte [] bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
    Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;
    byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes (len);
    byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes).ToArray( ); 
    // 为了精简代码:使用同步Send
    // 不考虑抛出异常
    socket.Send(sendBytes);
}

2.2 定义一个缓冲区(readBuff)和一个指示缓冲区有效数据长度变量(buffCount)。

// 接收缓冲区
byte[] readBuff= new byte[1024];
// 接收缓 冲区的数据 长度
int buffcount = 0;

public void ReceiveCallback (IAsyncResult ar) {
    
       Socket socket = (Socket) ar.AsyncState;
       // 获取接收数据长度
       int count = socket.EndReceive(ar);
       buffCount += count;
       .....
}

3. 大小端

3.1 使用Reverse()兼容大小端编码
如果使用BitConverter.GetBytes将数字转换成二进制数据,转换出来的数据有可能基于大端模式, 也有可能基于小端模式。

因为我们规定必须使用小端编码,一个简单的办法 是,判断系统是否是 小端编码的系统,如果不是,就使用Reverse() 方法将大端编码转换为 小端编码。以Send 为例,代码如下:

//点击发送按钮 
public void Send () 
{
   
      string sendStr = InputFeld.text; 
      // 组装协议
      byte[| bodyBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes (sendStr); 
      Int16 len = (Int16)bodyBytes.Length;
      byte[] lenBytes = BitConverter.GetBytes (len); 
      //大 小 端编 码
      if(!BitConverter.IsLittleEndian) {
   
          Debug. Log (" [Send] Reverse lenBytes");
          lenBytes.Reverse();
      }    
      // 拼接字节
      byte[] sendBytes = lenBytes.Concat(bodyBytes) .ToArray ( );
      socket.Send(sendBytes);
}

3.2 手动还原数值
BitConverter. Toint16中根据系统大小端采用不同的编码方式,如果是小端编码,返回 的 是(pbyte) | ((pbyte+1)<< 8),如果是大端编码,返回的是(pbyte<< 8) | ((pbyte+1)。以小端为例,由于采用指针,(pbyte)指向缓冲区中指定位置的第1 个字节,(pbyte + 1)指向缓冲区中指定位置的第2个字节,((pbyte+1)<<8)表示左移8位,相当于乘以 256,返回的数字便是“第1个字节+第2字节256”,与4. 4.1节中介绍的步骤相同。

public void OnReceiveData ( ) {
    
	// 消息长 度
	if (buffCount <= 2)
	return;
	// 消息长度
	Int16 bodyLength = (short) ((readBuff[1] << 8) | readBuff[0]);
	Debug.Log ( "[Recv] bodyLength=" + bodyLength); 
	// 消息体、更新 缓冲区
	// 消 息 处 理 、 继 续读 取 消 息
	.....
}

readBuff[0] 代表缓冲区的第1 个字节,readBuff[1] 代 表 缓 冲 区 的 第 2 个 字 节, ( readBuff[1] < < 8 ) 代 表 将 缓 冲 区 第 2 个 字 节 的 数 据 乘 以 2 5 6 , 中 间的“|” 代表逻辑与,在这里等同于相加。

  1. 完整的ByteArray
    ByteArray作为一种通用的byte
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