Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式: 金属参数
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
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文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterMetallic.html

When working in the Metallic workflow (as opposed to the Specular workflow), the the reflectivity and light response of the surface are modified by the Metallic level and the Smoothness level.
在金属工作流程中(与高光工作流程相反),表面的反射率和光照响应通过金属层和平滑层进行调整。

Specular reflections are still generated when using this workflow but they ar

本文介绍了Unity中Standard Shader的金属模式及其Metallic参数。金属参数控制表面的金属感,影响反射和反照率颜色。金属度越高,反射越强,反照率颜色越不明显。可以使用纹理映射来控制不同区域的金属度和光滑度,以实现更精细的材质效果。
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