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概述
在Object 对象上面部署一个方法
- 部署在Object 对象本身
Object.print = function(o){
console.log(o)
}
var o = new Object();
Object.print(o) // Object {}
- 部署在 Object.prototype 对象 所有狗仔函数都有一个prototype属性,指向一个原型对象。凡是定义在 Object.prototype 对象上面的属性和方法,将被所有的实例对象共享。
Object.prototype.print = function(){console.log(this)}
var o = new Object()
o.print()
// Object {}
var oo = new Object()
oo.print()
// Object {}
上面的例子里 o 对象的print 方法实质上是调用 Object.prototype.print 方法。
Object 对象的静态方法
所谓“静态方法”,是指部署在Object对象自身的方法。
Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()
这两个方法都是可以用来遍历对象的属性。参数都是对象,返回一个数组。区别在于Object.keys() 方法返回可枚举属性,Object.getOwnPropertyNames() 返回不可枚举属性。
var obj = {v1: '123',v2: '456'}
// undefined
Object.keys(obj)
// (2) ["v1", "v2"]
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// (2) ["v1", "v2"]
// 上面的代码表示,对于一般对象来说,这两个方法返回的结果是一样的。
var obj2 = ['abc','def']
// undefined
Object.keys(obj2)
// (2) ["0", "1"]
Object.getOwnPropertyNames(obj2)
// (3) ["0", "1", "length"]
// 上面的代码中,数组的length 属性是不可枚举类型的属性,所以只有 Object.getOwnPropertyNames() 方法的返回值中返回了length
JavaScript没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。
Object.keys(obj).length
Object.getOwnPropertyNames(obj).length
其他方法
- 对象属性模型的相关方法
Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的attributes对象。
Object.defineProperty():通过attributes对象,定义某个属性。
Object.defineProperties():通过attributes对象,定义多个属性。
Object.getOwnPropertyNames():返回直接定义在某个对象上面的全部属性的名称。
- 控制对象状态的方法
Object.preventExtensions():防止对象扩展。
Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。
Object.seal():禁止对象配置。
Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。
Object.freeze():冻结一个对象。
Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。
- 原型链相关方法
Object.create():该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。
Object.getPrototypeOf():获取对象的Prototype对象。
Object对象的实例方法
除了Object对象本身的方法,还有不少方法是部署在Object.prototype对象上的,所有Object的实例对象都继承了这些方法。
valueOf():返回当前对象对应的值。
toString():返回当前对象对应的字符串形式。
toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。
hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。
isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。
propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。
Object.prototype.valueOf()
valueOf方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
valueOf方法的主要用途是,JavaScript自动类型转换时会默认调用这个方法
var o = new Object();
o.valueOf() === o // true
1 + o // "1[object Object]"
// 上面代码将对象o与数字1相加,这时JavaScript就会默认调用valueOf()方法
var o = new Object();
o.valueOf = function (){
return 2;
};
1 + o // 3
//上面代码自定义了o对象的valueOf方法,于是1 + o就得到了3。这种方法就相当于用o.valueOf覆盖Object.prototype.valueOf。
Object.prototype.toString()
toString方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var o1 = new Object();
o1.toString() // "[object Object]"
var o2 = {a:1};
o2.toString() // "[object Object]"
字符串[object Object]本身没有太大的用处,但是通过自定义toString方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字符串形式。
var o = new Object();
o.toString = function () {
return 'hello';
};
o + ' ' + 'world' // "hello world"
上面代码表示,当对象用于字符串加法时,会自动调用toString方法。
数组、字符串、函数、Date对象都分别部署了自己版本的toString方法,覆盖了Object.prototype.toString方法。
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3"
'123'.toString() // "123"
(function () {
return 123;
}).toString()
// "function () {
// return 123;
// }"
(new Date()).toString()
// "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"