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这个作者很懒,什么都没留下…
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手机游戏优化方向概要
本篇中我们主要讲解一些游戏开发中优化的方向,希望能给大家一点启示和帮助,也让你们的项目更加稳定,更加流畅。 我们主要分四个方向来讲解,分别讲述其表现以及一些常用的优化方法,有些技巧其实也是属于多个方面的,大家意会一下就行。 1.GPU 表现: 1)FPS下降 2)发热量,耗电量大 优化: 1)合理规划美术资源(如粒子数量,模型面数等) 2)简化/优化shader,预加载预编译 3)批处理,减少原创 2017-05-12 17:07:10 · 871 阅读 · 0 评论 -
[C] 跨平台使用Intrinsic函数范例1——使用SSE、AVX指令集 处理 单精度浮点数组求和(支持vc、gcc,兼容Windows、Linux、Mac)
本文面对对SSE等SIMD指令集有一定基础的读者,以单精度浮点数组求和为例演示了如何跨平台使用SSE、AVX指令集。因使用了stdint、zintrin、ccpuid这三个模块,可以完全避免手工编写汇编代码,具有很高可移植性。支持vc、gcc编译器,在Windows、Linux、Mac这三大平台上成功运行。 一、问题背景 最初,我们只能使用汇编语言来编写SIMD代码。不仅写起来转载 2018-02-08 12:03:55 · 884 阅读 · 0 评论