Java 编码规范9(异常日志)

本文档详细阐述了Java编程中的异常处理原则与日志规范,包括避免使用异常作为流程控制、合理使用try-catch-finally结构、正确处理资源关闭、避免在finally中使用return等。同时,介绍了如何采用SLF4J进行日志记录,以及日志文件的管理和分类。

一. 异常处理


  1. [强制] Java 类库中定义的可以通过预检查方式规避的RuntimeException异常不应该通过catch 的方式来处理,比如:NullPointerExceptionIndexOutOfBoundsException等等。

    • 说明:无法通过预检查的异常除外,比如,在解析字符串形式的数字时,不得不通过catch NumberFormatException来实现。
    • 正例:if (obj != null) {...}
    • 反例:try { obj.method() } catch (NullPointerException e) {…}
  2. [强制] 异常不要用来做流程控制,条件控制。

    • 异常设计的初衷是解决程序运行中的各种意外情况,且异常的处理效率比条件判断方式要低很多。
  3. [强制] catch时请分清稳定代码和非稳定代码.

    • 稳定代码: 是无论如何不会出错的代码。
    • 对于非稳定代码的catch尽可能进行区分异常类型,再做对应的异常处理。
    • [敲黑板] 对大段代码进行try-catch,使程序无法根据不同的异常做出正确的应激反应,也不利于定位问题,这是一种不负责任的表现。

    • 示例: 用户注册的场景中,如果用户输入非法字符,或用户名称已存在,或用户输入密码过于简单,在程序上作出分门别类的判断,并提示给用户。

  4. [强制] 捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。

  5. [强制] 有try块放到了事务代码中,catch异常后,如果需要回滚事务,一定要注意手动回滚事务。

  6. [强制] finally块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做try-catch。

    • 如果JDK7及以上,可以使用try-with-resources方式。
  7. [强制] 不要在finally块中使用 return

    • finally块中的 return返回后方法结束执行 ,不会再返回后方法结束执行 ,不会再try块中的 return语句。
  8. [强制] 捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类。

    • 说明:如果预期对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况。
  9. [强制] 方法的返回值可以为null,不强制返回空集合,或者空对象等。但是必须添加注释充分说明什么情况下会返回null值。

    • 本手册明确防止NPE是调用者的责任。即使被调用方法返回空集合或者空对象,对调用者来说,也并非高枕无忧,必须考虑到远程调用失败、序列化失败、运行时异常等场景返回null的情况。
  10. [推荐] 防止NPE,是程序员的基本修养。

    • 注意NPE产生的场景:

      1. 返回类型为基本数据类型,return包装数据类型的对象时,自动拆箱有可能产生NPE。
        • 反例:public int f() { return Integer对象}, 如果为null,自动解箱抛NPE。
      2. 数据库的查询结果可能为null。
      3. 集合里的元素即使isNotEmpty,取出的数据元素也可能为null。
      4. 远程调用返回对象时,一律要求进行空指针判断,防止NPE。
      5. 对于Session中获取的数据,建议NPE检查,避免空指针。
      6. 级联调用obj.getA().getB().getC();一连串调用,易产生NPE。
    • 正例: 使用JDK8的Optional类来防止NPE问题。

  11. [推荐] 定义时区分unchecked / checked 异常,避免直接抛出new RuntimeException(),更不允许抛出Exception或者Throwable,应使用有业务含义的自定义异常。

    • 推荐业界已定义过的自定义异常,如:DAOException / ServiceException等。
  12. [推荐] 对于公司外的http/api开放接口必须使用“错误码” 。

    • 应用内部推荐异常抛出;
    • 跨应用间RPC调用优先考虑使用Result方式,封装isSuccess()方法、“错误码”、“错误简短信息”。
      • 关于RPC方法返回方式使用Result方式的理由:
        • 使用抛异常返回方式,调用方如果没有捕获到就会产生运行时错误。
        • 如果不加栈信息,只是new自定义异常,加入自己的理解的error message,对于调用端解决问题的帮助不会太多。如果加了栈信息,在频繁调用出错的情况下,数据序列化和传输的性能损耗也是问题。
  13. [推荐] 避免出现重复的代码(Don’t Repeat Yourself),即DRY原则。

    • 说明: 随意复制和粘贴代码,必然会导致代码的重复,在以后需要修改时,需要修改所有的副本,容易遗漏。必要时抽取共性方法,或者抽象公共类,甚至是组件化。
    • 正例: 一个类中有多个public方法,都需要进行数行相同的参数校验操作,这个时候请抽取:

      private boolean checkParam(DTO dto) {
          ...
      }

二. 日志规约


  1. [强制] 应用中不可直接使用日志系统(Log4j、Logback)中的API,而应依赖使用日志框架SLF4J中的API,使用门面模式的日志框架,有利于维护和各个类的日志处理方式统一。

    ```
    import org.slf4j.Logger;
    import org.slf4j.LoggerFactory;
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Abc.class);
    ```
    
  2. [强制] 日志文件推荐至少保存15天,因为有些异常具备以“周”为频次发生的特点。

  3. [强制] 应用中的扩展日志(如打点、临时监控、访问日志等)命名方式:appName_logType_logName.log

    • logType: 日志类型,推荐分类有stats/monitor/visit等;
    • logName: 日志描述。
    • 优点:通过文件名就可知道日志文件属于什么应用,什么类型,什么目的,也有利于归类查找。
    • 正例: :mppserver应用中单独监控时区转换异常,如:mppserver_monitor_timeZoneConvert.log
    • 说明: 推荐对日志进行分类,如将错误日志和业务日志分开存放,便于开发人员查看,也便于通过日志对系统进行及时监控。
  4. [强制] 对trace/debug/info级别的日志输出,必须使用条件输出形式或者使用占位符的方式。

    • 说明:logger.debug("Processing trade with id: " + id + " and symbol: " + symbol);
      • 如果日志级别是warn,上述日志不会打印,但是会执行字符串拼接操作,如果symbol是对象,会执行toString()方法,浪费了系统资源,执行了上述操作,最终日志却没有打印。
    • 正例:

      if (logger.isDebugEnabled()) {
          logger.debug("Processing trade with id: " + id + " and symbol: " + symbol);
      }
    • 反例:

      logger.debug("Processing trade with id: {} and symbol : {} ", id, symbol);
  5. [强制] 避免重复打印日志,浪费磁盘空间,务必在log4j.xml中设置additivity=false

    • 正例:
  6. [强制] 异常信息应该包括两类信息:案发现场信息和异常堆栈信息。如果不处理,那么通过关键字throws往上抛出。

    • 正例:logger.error(各类参数或者对象toString + "_" + e.getMessage(), e);
  7. [推荐] 谨慎地记录日志。

    • 生产环境禁止输出debug日志;有选择地输出info日志;
    • 如果使用warn来记录刚上线时的业务行为信息,一定要注意日志输出量的问题,避免把服务器磁盘撑爆,并记得及时删除这些观察日志。
  8. [推荐] 可以使用warn日志级别来记录用户输入参数错误的情况,避免投诉时无所适从。如非必要,请不在此场景打出error级别,避免频繁报警。

    • 注意日志输出的级别, error级别只记录系统逻辑出错、异常级别只记录系统逻辑出错、异常。
代码规范比比皆是,但是很少有公司做好代码规范的。忍不住想谈谈代码规范的重要性,希望所有人都能够重视起来。而且,我相信,如果我们代码规范能够做好的话,且不说开发水平提高多少,至少我们也会有很多出色开源项目。 一、规范的代码可以促进团队合作 一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码必定会风格迥异。且不说会存在多个人同时开发同一模块的情况,即使是分工十分明晰的,等到要整合代码的时候也有够头疼的了。大多数情况下,并非程序中有复杂的算法或是复杂的逻辑,而是去读别人的代码实在是一件痛苦的事情。统一的风格使得代码可读性大大提高了,人们看到任何一段代码都会觉得异常熟悉。显然的,规范的代码在团队的合作开发中是非常有益而且必要的。 二、规范的代码可以减少bug处理 很多IT人士将程序员比做民工,这也的确非常的形象。就像刚才提到的,复杂的算法或逻辑只占项目中很小的比例,大多仅仅是垒代码的工作。可是越是简单,测试的bug反而是越多,而且是无穷无尽的bug。这里很大的程度上是由于代码不规范所致。 没有规范的对输入输出参数的规范,没有规范异常处理,没有规范日志处理等等,不但导致了我们总是出现类似空指针这样低级的bug而且还很难找到引起bug的原因。相反,在规范的开发中,bug不但可以有效减少,查找bug也变得轻而易举。 规范不是对开发的制约,而确实是有助于提高开发效率的。 三、规范的代码可以降低维护成本 随着我们项目经验的累积,会越来越重视后期维护的成本。而开发过程中的代码质量直接影响着维护的成本。因此,我们不得不从开发时便小心翼翼。 在第一点中曾提到,规范的代码大大提高了程序的可读性,几乎所有的程序员都曾做过维护的工作,不用多说,可读性高的代码维护成本必然会大大降低。 但是,维护工作不仅仅是读懂原有代码,而是需要在原有代码基础上作出修改。我们可以先想像没有统一风格的情况下,A完成开发以后,B进行维护加一段代码,过一段时间C又加一段代码。。。。。。直到有一天X看到那一大堆乱码想死的心都有了,维护也就进行不下去了。因此,统一的风格有利于长期的维护。 另外,好的代码规范会对方法的度量、类的度量以及程序耦合性作出约束。这样不会出现需要修改一个上千行的方法或者去扩展一个没有接口的类的情况。规范的代码对程序的扩展性提高,无疑也是对维护人员的一个奖励。 四、规范的代码有助于代码审查 我个人是比较赞同进行代码审查的,这样可以及时纠正一些错误,而且可以对开发人员的代码规范作出监督。团队的代码审查同时也是一个很好的学习机会,对成员的进步也是很有益的。但是,开发随意,加重的代码审查的工作量及难度,并且使得代码审查工作没有根据,浪费了大量的时间却收效甚微。 代码规范不仅使得开发统一,减少审查拿督,而且让代码审查有据可查,大大提高了审查效率和效果,同时代码审查也有助于代码规范的实施。一举多得,何乐而不为呢。 五、养成代码规范的习惯,有助于程序员自身的成长 即使明白代码规范的好处,但是有的迫于项目压力,有的因为繁琐的规范作出很多额外的工作,更有的不重视维护的问题,而很难贯彻代码规范。 那么,我们需要了解,规范开发最大的受益人其实是自己! 你有没有花费很多的时候查找自己的代码呢?尤其是出现bug的时候需要逐行的debug?自己写的代码乱了头绪的确实也见了不少。我们应该做的就是规范开发,减少自己出现的错误。很多时候项目的压力一部分也是由于前期开发中遗留的众多的问题。 还有的人觉得自己可以完成高难度的算法,就认为自己能力很强,不把规范放在眼里。很多人确实是这样,追求个性,大概让别人看他的代码一头雾水更觉得得意。殊不知复杂的算法确实可以体现你个人的逻辑能力,但是绝不代表你的开发水平。我们知道一些开源项目,一些大师级人物写得程序都是极其规范的。并非规范了就代表高水平,实际上是规范的代码更有利于帮助你理解开发语言理解模式理解架构,能够帮助你快速提升开发水平。不明白这点,即使你写的再高明的算法,没准哪天也被当作乱码别处理掉。 记住!每天垒乱码(或许你不觉得,但是大多时候在别人眼中确实就是乱码)并不能使你获得更多的进步,相反要达到高水平的程序员,养成良好的开发习惯是绝对必需的。 不要沉迷表面的得失,看似无用的东西要经过慢慢的累积由量变达到质变的时候,你才能感受到其价值所在。 最后提醒一句,制定一个符合自己公司情况的开发规范是很简单的,重要的是我们能够认识到规范的重要性,并坚持规范的开发习惯。
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