js滚动刷屏小实例

这是一个使用JavaScript编写的简单滚动刷屏实例,通过改变div元素的背景颜色来实现视觉上的滚动效果。当div元素进入视口时,背景色变为粉色,离开视口则恢复原色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
line-height: 40px;
border: 1px solid red;
}
</style>
<body>
<div>第1屏</div>
<div>第2屏</div>
<div>第3屏</div>
<div>第4屏</div>
<div>第5屏</div>
<div>第6屏</div>
<div>第7屏</div>
<div>第8屏</div>
<div>第9屏</div>
<div>第10屏</div>
<div>第11屏</div>
<div>第12屏</div>
<div>第13屏</div>
<div>第14屏</div>
<div>第15屏</div>
<div>第16屏</div>
<div>第17屏</div>
<div>第18屏</div>
<div>第19屏</div>
<div>第20屏</div>
<div>第21屏</div>
<div>第22屏</div>
<div>第23屏</div>
<div>第24屏</div>
<div>第25屏</div>
<div>第26屏</div>
<div>第27屏</div>
<div>第28屏</div>
<div>第29屏</div>
<div>第30屏</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//1.获取 元素

var div = document.getElementsByTagName('div');

//2.自定义方法获取元素到页面的距离
function offset(element) {

//3.1获取当前元素的offsetTop
var pos = {left:0,top:0};

//3.2获取元素有定位的父级的位置
var parents = element.offsetParent;

//3.3先加上自己的left  top
pos.left += element.offsetLeft;

pos.top += element.offsetTop;


while(parents && !/html|body/i.test(parents.tagName)) {

pos.top += parents.offsetTop;

pos.left += parents.offsetLeft;

parents = parents.offsetParent;

}

return pos

}

//3.添加滚动事件
window.onscroll = function(){

//4.获取滚动条位置
var sTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

console.log(sTop);

//5.遍历div
for(var i = 0; i<div.length;i++){

//6.获取当前元素的位置
var top1 = offset(div[i]).top; 

//7. 如果滚动条位置大于等于当前元素位置 说明到了这个位置
if(sTop>=top1){

//8.变颜色

div[i].style.background='pink';

}else{

div[i].style.background = '';

}

}

}
</script>
</html>
<think>嗯,用户问的是如何在ESP32-S3上实现滚动刷屏的动画效果,还要求示例代码。首先,我需要回忆一下ESP32和LVGL的相关知识。记得LVGL是一个轻量级的图形库,常用于嵌入式设备。ESP32-S3支持LVGL,所以用户的问题应该围绕如何配置和使用LVGL来实现动画效果。 首先,用户可能需要先移植LVGL到ESP32-S3,但可能他们已经有基础的环境了?不过还是应该先确认环境搭建是否正确,比如配置组件,选择例程。根据引用[1],在Component config里设置LVGL Touch controller,可能用户需要先确保LVGL已经正确配置。 接下来,滚动刷屏的动画效果。LVGL的动画系统是基于属性变化的,比如改变对象的位置。滚动效果通常可以通过移动对象的y坐标或者使用滚动容器来实现。比如,创建一个标签,然后通过动画函数改变它的y坐标,或者使用lv_scr_load_anim函数来切换幕时的动画效果。 然后,示例代码部分需要展示如何创建对象,设置动画属性。比如,创建一个标签,然后使用lv_anim_t结构体来定义动画,设置起始值、结束值、持续时间、回调函数等。回调函数可能用lv_obj_set_y来移动标签的位置,实现滚动效果。另外,可能需要考虑使用定时器或者LVGL的内建动画管理。 还要考虑用户是否了解LVGL的基本概念,比如对象、幕、动画等。可能需要简单说明这些概念,但用户的问题更偏向实现方法,所以示例代码需要简洁明了,直接展示关键步骤。 另外,用户提到的“滚动刷屏”可能是指整个幕的滚动,比如类似信息滚动显示的效果。这时候可能需要将内容放在一个容器中,然后滚动容器,或者使用lv_label_set_long_mode设置标签的滚动模式。不过动画的方式更灵活,可以自定义滚动速度和方向。 最后,确保代码符合LVGL v8以上的版本,因为不同版本的API可能有变化。同时,提醒用户根据需要调整参数,比如动画时间、滚动方向等。可能还需要提到内存管理和性能优化,因为嵌入式设备资源有限,动画不能太复杂。 总结步骤:配置LVGL环境,创建滚动对象(如标签),设置动画参数,实现回调函数,处理动画播放。示例代码要包括这些部分,并注释说明关键点。</think>### ESP32-S3 滚动刷屏动画实现方法 #### 1. 环境准备 - 确保已正确配置ESP-IDF开发环境,并集成LVGL组件(v8.3+)。通过菜单配置启用LVGL动画支持: ```bash idf.py menuconfig ``` 路径:`Component config → LVGL Touch controller → Enable LVGL animation`[^1]。 #### 2. 核心实现步骤 **(1) 创建基础对象** ```c lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_label_set_text(label, "Hello, ESP32-S3 Scroll Animation!"); lv_obj_align(label, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20); ``` **(2) 定义动画属性** 通过`lv_anim_t`结构体配置动画参数: ```c lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, label); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_y); // 垂直方向动画 lv_anim_set_values(&anim, 20, 240); // 起始Y坐标 → 结束Y坐标 lv_anim_set_time(&anim, 2000); // 动画时长2秒 lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); // 无限循环 lv_anim_start(&anim); ``` **(3) 高级滚动模式** 使用`lv_scr_load_anim`实现幕切换动画: ```c lv_scr_load_anim(new_screen, LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_BOTTOM, 500, 0, false); ``` #### 3. 完整示例代码 ```c #include "lvgl.h" void app_main(void) { // 初始化LVGL显示驱动 lv_init(); lv_port_disp_init(); lv_port_indev_init(); // 创建主幕对象 lv_obj_t *scr = lv_obj_create(NULL); lv_scr_load(scr); // 创建滚动标签 lv_obj_t *label = lv_label_create(scr); lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR); lv_obj_set_width(label, 240); lv_label_set_text(label, "ESP32-S3 Smooth Scrolling Demo"); lv_obj_center(label); // 配置动画参数 lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, label); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x); lv_anim_set_values(&anim, 240, -240); // 横向滚动 lv_anim_set_time(&anim, 5000); lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); lv_anim_start(&anim); } ``` #### 4. 关键优化点 - 内存管理:通过`lv_mem_monitor()`监控内存使用 - 帧率控制:使用`lv_timer_handler()`确保60FPS刷新率 - 硬件加速:启用ESP32-S3的DMA2D图形加速功能
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