<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[camly的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; camly]]></copyright><item><title><![CDATA[Dreamweaver构建Blog全程实录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1817603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1817603</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 23:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[BLOG，就是“网络日志(Web Log)”。Blog通常是由简短且经常更新的Post所构成；这些张贴的文章都按照年份和日期排列。Blog的内容和目的有很大的不同，从对其他网站的超级链接和评论，有关公司、个人、构想的新闻到日记、照片、诗歌、散文，甚至科幻小说的发表或张贴都有。许多Blog是个人心中所想之事情的发表，其它Blog则是一群人基于某个特定主题或共同利益领域的集体创作。本文将使用Dre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[句柄本质]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1778132</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1778132</guid><author>camly</author><pubDate>Sun, 09 Sep 2007 16:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Windows环境中，句柄是用来标识项目的，这些项目包括：模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource)，包括图标(icon)，光标 (cursor)，字符串(string)等、GDI对象(GDI object)，包括位图(bitm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[句柄概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1778128</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1778128</guid><author>camly</author><pubDate>Sun, 09 Sep 2007 16:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于WINDOWS来说，可以是任意值  对于C++来说可以认为是封装资源的类  ---------------------------------------------------------------  句柄是个指针,但它是个二级指针(指向指针的指针).如果你拥有了一个对象的句柄.   你就可以操作对象的所有公共方法.  -----------------------------------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[INI文件编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1759652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1759652</guid><author>camly</author><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 18:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:　　一.将信息写入.INI文件中.　　1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString,LPCT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[API HOOK 原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1753070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1753070</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 21 Aug 2007 16:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、序言对大多数的Windows开发者来说，如何在Win32系统中对API函数的调用进行拦截一直是项极富挑战性的课题，因为这将是对你所掌握的计算机知识较为全面的考验，尤其是一些在如今使用RAD进行软件开发时并不常用的知识，这包括了操作系统原理、汇编语言甚至是机器指令（听上去真是有点恐怖，不过这是事实）。当前广泛使用的Windows操作系统中，像Win 9x和Win NT/2K，都提供了一种比较稳健]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[消息钩子函数(入门篇)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1752809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1752809</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 21 Aug 2007 14:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[消息钩子函数入门篇 Windows系统是建立在事件驱动的机制上的，说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口，用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息，来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息，截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样，我们就可以在系统中安装自定义的钩子，监视系统中特定事件的发生，完成特定的功能，比如截]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[钩子函数(HOOK)完整的教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1752798</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1752798</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 21 Aug 2007 14:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 基本概念 钩子(Hook)，是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息，而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后，在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消息的程序段，通过系统调用，把它挂入系统。每当特定的消息发出，在没有到达目的窗口前，钩子程序就先捕获该消息，亦即钩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网页配色方案组合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1719349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1719349</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web网页配色方案及安全色谱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1719338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1719338</guid><author>camly</author><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 15:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Web网页配色方案　　一、红色的色感温暖，性格刚烈而外向，是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意，也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。  　　1. 在红色中加入少量的黄，会使其热力强盛，趋于躁动、不安。  　　2. 在红色中加入少量的蓝，会使其热性减弱，趋于文雅、柔和。  　　3. 在红色中加入少量的黑，会使其性格变的沉稳，趋于]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DLL基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1713435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1713435</guid><author>camly</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 11:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[DLL(Dynamic Link Libraries)专题  引言 　　比较大的应用程序都由很多模块组成，这些模块分别完成相对独立的功能，它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用，在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时，如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中，会产生一些问题：一个缺点是增加了应用程序的大小，它会占用更多的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 200003域和活动目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1710075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/camly/article/details/1710075</guid><author>camly</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 20:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  Windows 2000/03域和活动目录本文缩略词语                                    MS：Microsoft 微软公司95：Windows 9598：Windows 98XP：Windows XPNT：Windows NT Server2000：Windows 2000 Server03： Windows 2003 Se]]></description><category></category></item></channel></rss>