ACE_Reactor实现计时器

本文介绍了ACE_Reactor中schedule_timer方法的使用方法及其四个参数的含义。通过一个具体的C++示例,展示了如何实现定时任务,包括定时器的初始化、设置及回调函数的定义。

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ACE_Reactor的原理参考:http://blog.youkuaiyun.com/calmreason/article/details/20694523点击打开链接


其中ACE_Reactor的schedule_timer()方法对应的四个参数如下

schedule_timer (ACE_Event_Handler *event_handler,
                               const void *arg,
                               const ACE_Time_Value &delay,
                               const ACE_Time_Value &interval = ACE_Time_Value::zero);

第一个参数指向一个ACE_Event_Handler类,该类提供了
virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value &tv,
                              const void *arg)
方法,当设置的间隔时间到达时,将触发ACE_Event_Handler的   handle_timeout方法

第二个参数表传送的参数,跟handle_timeout方法的arg参数对应

第三个参数表计时器开始起作用的时间,时间类对应为ACE_Time_Value类

第四个参数表计时器间隔执行的时间,如为0,则表计时器只计时一次


#include <ace/OS.h>  
#include <ace/Reactor.h>  
#include <iostream>
class MyTimerHandler : public ACE_Event_Handler  
{  

public:  
	MyTimerHandler(int delay,int inteval)  
	{  
		//注册回调器
		this->reactor(ACE_Reactor::instance());
		//设置回调器多长时间回调一次
		this->reactor()->schedule_timer(this,  
			0,    //传递handle_timeout给的参数  
			ACE_Time_Value(delay),  
			ACE_Time_Value(inteval));
	}  
	//定时器回调函数  
	int handle_timeout (const ACE_Time_Value ¤t_time,  
		const void * = 0)  
	{  
		std::cout<<"time out :: handle_timeout() "<<std::endl;
		return 0;  
	}  
};  

int main(int argc, char *argv[])   
{  
	//创建一个定时器
	MyTimerHandler mt(1,1);  
	//捕捉定时器到时事件,到时后,执行计时器的handle_timeout()方法
	ACE_Reactor::instance ()->run_reactor_event_loop();
 
	return 0;   
}  

每隔一秒钟输出一行



ACE_WFMO_ReactorACE(Adaptive Communication Environment)框架中的一个反应器实现,专门用于 Windows 平台。它基于 WaitForMultipleObjects 函数,提供了一种高效的事件驱动机制来处理多线程环境中的并发事件。 在多线程环境中,ACE_WFMO_Reactor 可以与多个线程协同工作,从而提高应用程序的并发处理能力。以下是一些关键点: 1. **事件处理**:ACE_WFMO_Reactor 可以注册多个事件处理器(Event Handlers),每个处理器可以处理不同类型的事件,如读、写、异常等。 2. **线程安全**:ACE_WFMO_Reactor 提供了线程安全的接口,确保在多线程环境下对反应器的操作不会导致数据竞争或死锁。 3. **并发处理**:通过将事件处理器分配给不同的线程,可以实现并发处理多个事件,提高系统的响应速度和吞吐量。 4. **同步机制**:ACE 提供了多种同步机制,如互斥锁(Mutex)、条件变量(Condition Variable)等,可以与 ACE_WFMO_Reactor 结合使用,以实现更复杂的并发控制。 5. **事件驱动**:ACE_WFMO_Reactor 采用事件驱动的方式,应用程序只需注册事件处理器并等待事件发生,而不需要显式地轮询或管理线程的调度。 以下是一个简单的示例,展示了如何在多线程环境中使用 ACE_WFMO_Reactor: ```cpp #include <ace/Reactor.h> #include <ace/Task.h> #include <ace/WFMO_Reactor.h> #include <ace/Thread_Manager.h> class My_Handler : public ACE_Event_Handler { public: virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle) { // 处理输入事件 return 0; } virtual ACE_HANDLE get_handle() const { return ACE_STDIN; } }; class My_Task : public ACE_Task_Base { public: My_Task(ACE_Reactor *reactor) : reactor_(reactor) {} virtual int svc() { reactor_->owner(ACE_Thread::self()); reactor_->run_reactor_event_loop(); return 0; } private: ACE_Reactor *reactor_; }; int main() { ACE_WFMO_Reactor reactor; My_Handler handler; My_Task task(&reactor); task.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, 4); task.wait(); return 0; } ``` 在这个示例中,`My_Handler` 是事件处理器,`My_Task` 是处理事件的线程任务。`ACE_WFMO_Reactor` 被传递给多个线程任务,以实现并发处理事件。
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