来自技术人的思考

深入了解 CPU 的型号、代际架构与微架构! 阅读详情

        1、程序员用自己的技术变现,其实是一件天经地义的事儿。写程序是一门“手艺活”,作为手艺人,程序员当然可以做到靠自己的手艺和技能养活自己。然而,现在很多手艺人程序员却说自己是“码农”,编码的农民工,在工作上被各种使唤,各种加班,累得像个牲口。在职业发展上各种迷茫和彷徨,完全看不到未来的希望,更别说可以成为一个手艺人用自己的技能变现了。

        2、成为一个手艺人,动手能力是很重要的,因为在解决任何一个具体问题的时候,有没有动手能力就成为了关键。这也是我一直在写代码的原因,代码里全是细节,细节是魔鬼,只有了解了细节,你才能提出更好或是更靠谱、可以落地的解决方案,而不是一些笼统和模糊的东西。这太重要了。

        3、会挣钱的人一定是会投资的人。我一直认为,最宝贵的财富并不是钱,而是你的时间,时间比钱更宝贵,因为钱你不用还在那里,而时间你不用就浪费掉了。你把你的时间投资在哪些地方,就意味着你未来会走什么样的路。所以,利用好你的时间,投到一些有意义的地方吧。

        4、在学习新技术的过程一定要多问自己两个问题。第一,这个技术解决什么问题?为什么别的同类技术做不到?第二,为什么是这样解决的?有没有更好的方式?千万别一上来就陷入细节。

        5、只有那些在高速发展的公司,技术人员的价值才能被最大化地体现出来。比较好的成长路径是,先进入大公司学习大公司的技术和成功的经验方法,然后再找到高速成长的公司,这样你就可以实现自己更多的价值。当然,这里并不排除在大公司中找到高速发展的业务。

        6、解决一个问题通常有很多种方法。带着开放的心态,不拘泥于一个平台、一种语言,往往能带来更多思考,也能得到更好的结果。而且,能在不同的方法和方案间做比较,比较它们的优缺点,那么你会知道在什么样的场景下用什么样的方案,你就会比一般人能够有更全面和更完整的思路。

        7、什么是技术领导力?一句话总结就是遇到问题时,你能够提供有建设性的意见。

        8、对于我们每个人来说,作品集会比简历更有参考意义。所以,在自己的简历中应该放上自己的一些项目经历,或是一些开源软件的贡献。

        9、如果一个公司或者一个人能够抓住技术红利,那就会比其它公司或个人有更大的影响力。一旦未来行业需求引爆,那么这个公司或这个人的影响力就会形成一个比较大的护城河,并可以快速地从中获取经济利益。

        10、Go 语言不会吞食底层到 C 和 C++ 那个级别的,也不会吞食到上层如 Java 业务层的项目。Go 语言能吞食的一定是 PaaS 上的项目,比如一些消息缓存中间件、服务发现、服务代理、控制系统、Agent、日志收集等等,他们没有复杂的业务场景,也到不了特别底层(如操作系统)的软件项目或工具。而 C 和 C++ 会被打到更底层,Java 会被打到更上层的业务层。这是我的一个判断。

        11、找到自己的长处,不断地在自己的长处上发展自我。知道自己几斤几两才能清楚自己适合干什么。不然,目标设置得过高自己达不到,反而让自己难受。在职场上,审视自己的最佳方式,就是隔三差五就出去面试一把,看看自己在市场上能够到什么样的级别。如果你超过了身边的大多数人,你不妨选择得激进一些冒险一些,否则,还是按部就班地来吧。

        12、30-40 岁,这是人生发展的阶段。因为整个社会一定会把社会的重担交给这群人,30-40 岁的人年富力强,既有经验又有精力,还敢想敢干,所以这群人才是整个社会的中流砥柱。在这个阶段,你需要明确自己奋斗的方向,需要做有挑战的事儿,需要提升自己的技术领导力。

        13、加班太严重完全没有时间学习,怎么办?我觉得,可能并不在于加班和工作强度大到没时间,关键看你对学习有多少的渴望程度,对要学的东西有多大的热情。这点是非常重要的,因为学习这事其实挺反人性的。反人性的事基本上都是要付出很多,而且还要坚持很久。所以,如果对学习没有渴望的话,或是不能从学习中找到快乐的话,那么其实是很难坚持的,无论你有没有时间。

        14、别人愿意跟随你,愿意和你共事,有一部分原因是你能够给别人带来更多的可能性和机会,别人觉得和你在一起能够成长,能够进步,你能够带着大家到达更远的地方。帮助别人其实就是帮助自己,成就他人其实也是在成就自己,这就像一个好的足球队一样,球队中的人都互相给队友创造机会,整个团队成功了,球队的每个人也就成功了。作为一个好的 Leader,你一定要在团队中创造好这样的文化和风气。

        15、我觉得今天大多数的会都开错了。在会上抛出问题,还是开放性的问题,然后公说公有理,婆说婆有理,任大家自由发挥,各种跑题跑偏,最后还没有任何的答案。开会,不是讨论问题,而是讨论方案,开会不是要有议题,而是要有议案。

        16、学习是逆人性的事儿,但如果在学习过程中不断地有正反馈,就更利于我们坚持下去。要让自己有正反馈,那就需要把时间花在有价值的地方,比如,解决自己和他人的痛点,这样你会收获别人的赞扬和鼓励。

        17、在参加工作的这 20 年时间里,我发现,很多程序员都把时间都浪费在了查错上。究其根本原因就是基础知识不完整,没有好好地把技术相关的用户文档读完就仓促上手做事情了。其实只要把基础打扎实,认真读一下文档,你会省出很多很多的时间。系统地学习一门技术是非常关键的,所以这个时间是值得投资的。

        18、一个可以持久的兴趣,或是可以培养出来的兴趣,后面都有一个比较本质的东西,其实就是成就感,他是你坚持或者努力的最直接的正反馈。也就是说,兴趣只是开始,而能让人不断投入时间和精力的则是正反馈,是成就感。

        19、与其花时间在 Git 协同工作流上,还不如把时间花在调整软件架构和自动化软件生产和运维流程上来,这才是真正简化协同工作流程的根本。

        20、编程范式其实就是程序的指导思想,它也代表了这门语言的设计方向,我们并不能说哪种范式更为超前,只能说各有千秋。比如 C 语言就是过程式的编程语言,像 C 语言这样的过程式编程语言优点是底层灵活而且高效,特别适合开发运行较快且对系统资源利用率要求较高的程序,但我上面抛出的问题它在后来也没有试图去解决,因为编程范式的选择基本已经决定了它的“命运”。

        21、亚马逊的 AWS 才会把 Design for Failure 作为其七大 Design Principle 的重点。这告诉我们,不要尝试着去避免故障,而是要把处理故障的代码当成正常的功能做在架构里写在代码里。因为我们要干的事儿就是想尽一切手段来降低 MTTR——故障的修复时间。

        22、隔离设计对应的单词是 Bulkheads,中文翻译为隔板。但其实,这个术语是用在造船上的,也就是船舱里防漏水的隔板。一般的船无论大小都会有这个东西,大一点的船都会把船舱隔成若干个空间。这样,如果船舱漏水,只会进到一个小空间里,不会让整个船舱都进水而导致整艘船都沉了。

        23、通讯一般来说分同步和异步两种。同步通讯就像打电话,需要实时响应,而异步通讯就像发邮件,不需要马上回复。各有千秋,我们很难说谁比谁好。但是在面对超高吐吞量的场景下,异步处理就比同步处理有比较大的优势了,这就好像一个人不可能同时接打很多电话,但是他可以同时接收很多的电子邮件一样。

        24、所谓幂等性设计,就是说,一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用。用数学的语言来表达就是:f(x) = f(f(x))。

        25、ACID 的玩法就是,大家在买同一本书的过程中,每个用户的购买请求都需要把库存锁住,等减完库存后,把锁释放出来,后续的人才能进行购买。于是,在 ACID 的玩法下,我们在同一时间不可能有多个用户下单,我们的订单流程需要有排队的情况,这样一来,我们就不可能做出性能比较高的系统来。BASE 的玩法是,大家都可以同时下单,这个时候不需要去真正地分配库存,然后系统异步地处理订单,而且是批量的处理。因为下单的时候没有真正去扣减库存,所以,有可能会有超卖的情况。而后台的系统会异步地处理订单时,发现库存没有了,于是才会告诉用户你没有购买成功。

        26、熔断机制这个词对你来说肯定不陌生,它的灵感来源于我们电闸上的“保险丝”,当电压有问题时(比如短路),自动跳闸,此时电路就会断开,我们的电器就会受到保护。不然,会导致电器被烧坏,如果人没在家或是人在熟睡中,还会导致火灾。所以,在电路世界通常都会有这样的自我保护装置。

        27、所谓的降级设计(Degradation),本质是为了解决资源不足和访问量过大的问题。当资源和访问量出现矛盾的时候,在有限的资源下,为了能够扛住大量的请求,我们就需要对系统进行降级操作。也就是说,暂时牺牲掉一些东西,以保障整个系统的平稳运行。

        28、技术能力的瓶颈,以及技术太多学不过来,只不过是你为自己的能力不足或是懒惰找的借口罢了。技术的东西都是死的,这些死的知识只要努力就是可以学会的。只不过聪明的人花得时间少,笨点的人花得时间多点罢了。这其中的时间差距主要是由学习方法的不同,基础知识储备的不同决定的。只要你方法得当,多花点时间在基础知识上,会让你未来学习应用知识的时间大大缩短。以绝大多数人努力的程度,和为自己不努力找借口的程度为参考,只要你坚持正常的学习就可以超过大多数人了。

        29、要应付并通过面试并不难,但是,千万不要应付你的人生,你学技术不是用来面试的,它至少来说是你谋生的技能,要尊重自己的谋生技能,说不定,哪天你还要用这些技能造福社会、改变世界的。

        30、学习不是努力读更多的书,盲目追求阅读的速度和数量,这会让人产生低层次的勤奋和成长的感觉,这只是在使蛮力。要思辨,要践行,要总结和归纳,否则,你只是在机械地重复某件事,而不会有质的成长的。

        31、把你看到和学习到的信息,归整好,排列好,关联好,总之把信息碎片给结构化掉,然后在结构化的信息中,找到规律,找到相通之处,找到共同之处,进行简化、归纳和总结,最终形成一种套路,一种模式,一种通用方法。

        32、坚持也不是要苦苦地坚持,有循环有成就感的坚持才是真正可以持续的。所以,一方面你要把你的坚持形成成果晒出来,让别人来给你点赞,另一方面,你还要把坚持变成一种习惯,就像吃饭喝水一样,你感觉不到太多的成本付出。只有做到这两点,你才能够真正坚持。

        33、把你新学的知识点关联到已知的事物上来。比如,你在学习 Go 语言,你就把一些知识关联到自己已经学过的语言上比如 C 和 Java。通过类比,你会学得更扎实,也会思考得更多。

        34、对于技术人员来说,其实,Talk 和 Code 是同样重要的, Talk 是人对人说的话,而 Code 也不仅仅只是人对机器说的话,也更是另外一种人对人说的话(因为 Code 需要易读和易维护,就需要让人读懂)。可见,无论是 Code 还是 Talk 其实都是要和人交流的,Code 是间接交流,Talk 则是直接交流。

        35、每个人都应该为自己的事业、为自己的理想去活一次,追逐自己的事业和理想并不容易,需要有很大付出,也只有你内心的那个理想才值得这么大的付出……

        36、挣钱是一件大家都想做的事,但你得解决一个很核心的问题,那就是为什么别人愿意给你钱?对于挣钱这件事的看法,我从大学毕业到现在都没怎么变过,那就是我更多关注怎么提高自己的能力,让自己值那个价钱,让别人愿意付钱。另外,我发现越是有能力的人,就越不计较一些短期得失,越计较短期得失的人往往都是很平庸的人。

        37、从客观规律上来说,某件事的进步一定会和现状有一些摩擦。有的人害怕摩擦而选择忍耐,我则不是,我觉得与别人的摩擦并不可怕,因为大家的目标都是基本一致的,只是做事的标准和方式不一样,这是可以沟通和相互理解的。

        38、我选择了一个正确的专业(计算机科学),待在了一个正确的年代(信息化革命),这样的“狗屎运”几百年不遇,如果我还患得患失,那我岂不辜负了活在这样一个刺激的时代?!我只需要在这个时代中做有价值的事就好了!

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