<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[callytb的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; callytb]]></copyright><item><title><![CDATA[一种精确的基于DHT的p2p网络搜索算法与网络拓扑模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1542835</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1542835</guid><author>callytb</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2007 14:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、目前的p2p搜索算法研究状况及其缺点     目前对于p2p系统的自动搜索算法研究已经成为p2p研究的一个热点。最初的p2p系统，如Napster，采用的是中心服务器式的搜索算法，在这样的系统中，中央搜索服务器很容易就成为系统性能的瓶颈和不稳定的根源。其后的一些系统，如Gnutella，采用的是分布式的搜索算法，查找按照简单洪泛（flooding）的方式进行。查找命令首先传播到用户的所有相]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Peer to Peer  综述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1534139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1534139</guid><author>callytb</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2007 20:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 献给对P2P网络感兴趣的朋友们：　P2P ( Peer to Peer) 综述　罗杰文luojw@ics.ict.ac.cn中科院计算技术研究所2005-11-31　绪言 1.1 Peer-To-Peer 介绍最近几年，对等计算( Peer-to-Peer，简称P2P) 迅速成为计算机界关注的热门话题之一，财富杂志更将P2P列为影响Internet]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P2P主流分布式哈希算法比较分析 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1534130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/1534130</guid><author>callytb</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2007 19:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 对等网络(Peer-to-Peer，简称P2P)是目前非常热门的应用，自1999年以来，P2P的研究一直是国外知名学府(如美国麻省理工学院，加州大学伯克利分校和莱斯大学等)以及知名企业的研发机构(如微软，诺基亚的研究院)关注的重点。它甚至被美国《财富》杂志称为改变因特网发展的四大新技术之一，被认为是代表无线宽带互联网未来的关键技术。 作为一项新兴的技术，目前学术界对P2P在技术层面上的定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#中设置快捷键问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/812921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/812921</guid><author>callytb</author><pubDate>Mon, 19 Jun 2006 12:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近找了一些资料，是讲在C＃中设置快捷键运行方法或程序的要设置快捷键必须使用user32.dll下面的两个方法。BOOL RegisterHotKey(　HWND hWnd,　int id,　UINT fsModifiers,　UINT vk); 　　和BOOL UnregisterHotKey(　HWND hWnd,　int id); 转换成C#代码，那么首先就要引用命名空间Sy]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.NET 下Windows消息的定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/811019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/811019</guid><author>callytb</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2006 21:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        .NET 下Windows消息的定义                                                                         .NET FrameWork的文档对于Windows消息定义很少，而Windows消息的使用能够极大提高程序的灵活性，尤其是对于没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#窗体间传递复杂数据 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/810315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/callytb/article/details/810315</guid><author>callytb</author><pubDate>Sun, 18 Jun 2006 16:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在设计窗体程序时往往需要相互调用的窗体间传递复杂的数据，有时候甚至需要子窗体修改父窗体的内容。前一阵在博客园中看到很多人讨论这个问题，在海天一鸥《窗体间传值和窗体间互操作》的评论中，我看到有这么几种做法：1）公开一个静态变量；2）在子窗体中创建一个公有字段；3）在父窗体中使用委托与事件；4）将子窗体作为父窗体成员。这些办法我感觉都不是特别好，会导致父窗体与子窗体耦合过于紧密，对任何一个窗体的修]]></description><category></category></item></channel></rss>