3.3.Android控件架构与自定义控件详解之View的绘制

本文详细介绍了如何在Android应用中使用Canvas对象绘制图像,并通过改变Bitmap来动态更新UI显示。通过实例演示了如何在onDraw()方法中加载和绘制多个Bitmap,以及如何在Canvas上操作这些Bitmap来实现图像的动态变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3.3 测量完View之后,就可以简单的重写onDraw()方法,并在Canvas上绘制所需要的图片,Canvas被称为画板;

    Canvas对象的创建

<pre name="code" class="java">Canvas canvas=new Canvas(bitmap)

注意,创建一个Canvas对象时要放入一个Bitmap对象,因为这个传进去的bitmap与通过这个bitmap的canvas画布是紧密联系在一起的,这个过程称之为装载画布,此bitmap用来储存所有绘制在Canvas上的像素信息。这样后面所有的Canvas.drawXXXX方法都发生在这个bitmap上。首先在onDraw()方法中绘制两个Bitmap,

canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,null);
canvas.drawBitmap(bitmap2,0,0,null);
然后将bitmap2放入另外一个canvas上,即

Canvas canvas2=new Canvas(bitmap2)
然后让canvas2在bitmap2上进行绘制,发现bitmap2已经改变,虽然我们也是用了Canvas的API,但是没有直接将图形绘制在画布上,而是通过改变bitmap而重绘View,从而显示改变之后的bitmap。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值