Swift 编程中的设计模式与技巧
1. 设计模式概述
在软件开发中,除了前沿的计算机科学领域,多数软件更注重用户体验和可维护性。随着编写此类软件的增多,会发现很多重复出现的模式。这些模式被称为设计模式,它们可以在不同编程语言间通用。
为了更好地评估设计模式的使用,我们从三个方面进行考量:
| 评估指标 | 定义 | 目标 |
| ---- | ---- | ---- |
| 耦合度 | 代码组件间的依赖程度 | 降低耦合度,使组件尽可能独立运行 |
| 内聚性 | 不同代码组件的契合程度 | 提高内聚性,让组件以可理解的方式协同工作 |
| 复杂度 | 理解代码的难易程度 | 降低复杂度,便于添加新功能和修复 bug |
设计模式通常分为三大类:行为型、结构型和创建型。
2. 行为型模式
行为型模式描述对象间的通信方式,有助于降低代码耦合度,提高内聚性。下面介绍两种常见的行为型模式。
2.1 迭代器模式
迭代器模式提供了一种遍历容器内容的方式,与容器内元素的存储方式无关。Swift 通过 GeneratorType 和 SequenceType 协议实现了该模式的基础功能,数组和字典容器都遵循这些协议。
例如,我们可以创建一个无限斐波那契数列的生成器:
struct FibonacciGenerator: GeneratorType {
typealias Element =
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