openGL显示3d 点云图像

本文介绍了一个使用OpenGL显示3D点云的基本示例。从读取RGB和深度图开始,通过生成VAO、VBO并绑定数据,再到设置顶点和片段着色器,最终实现了点云的渲染。文章还展示了深度图、彩色图以及OpenGL渲染结果。

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刚学习openGL,所以想写个opengl 显示3d 点云的例子,但是由于一些东西还太理不清楚,所以有些问题
没有得到理想的效果,现将代码贴在这里,期待高手解惑。
主要步骤如下:
1,通过opencv读取rgb图和depth图,得到一个4通道的float矩阵,其中前三个通道存储x, y, z的信息,最后一个通道则存储4个uint8 RGBA颜色信息:
这里写图片描述
2,产生VAO,VBO绑定,并分配数据,给顶点属性指定数据:
这里写图片描述
3, vertext-shader和fragment shader
这里写图片描述
4,设置视角模型和投影模型
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
5,最终结果
1)深度图
深度图
2)彩色图
rgb
3)opengl显示结果
openGL

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