JAVA 如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中

本文介绍如何使用Java在窗体上绘制图像,通过加载本地图片文件并利用ImageIcon和Graphics类的drawImage方法实现图形显示。代码示例展示了从资源文件夹加载图像、设置窗口大小及显示图像的具体步骤。

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如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中 
其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下: 
首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下: 
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif")); 
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象: 
Image img=icon.getImage(); 
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。 
g.drawImage(img,0,0,null); 
中间两个参数是图象绘制时在画板的起始点坐标。 

(1)举例代码 将图形文件绘制到窗体中。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
public class GraExp extends JFrame
{ 
ImageIcon icon;
Image img;
 
public GraExp()
{ 
icon=new ImageIcon(GraExp.class.getResource("333.png" ));
img=icon.getImage();
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
setSize(new Dimension(400,300));
show();
} 
public void paint(Graphics g)
{ 
g.drawImage(img,0,0,null );
} 
public static void main(String[] args)
{ 
GraExp ge=new GraExp();
} 
} 

程序分析: 
需要注意的是,图象文件所在的位置应该和该类放在同一个目录中,这样不至于出错。
 
程序的运行结果图如
下:

 


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