简介
本文阐述了为什么需要使用指针的指针(pointer to pointer)和指针的引用(reference to pointer)来修改传递给函数的指针变量,希望能够使读者更好的理解它们的用途。为了方便,我们分别用ptr-to-ptr和ref-to-ptr表示它们。 本文不涉及如何使用ptr-to-ptr作为二维数组的指针。请记住,在C和C++编程语言中都可以使用ptr-to-ptr,但是只能再C++中使用ref-to-ptr.
为什么需要它们
当我们使用 “传递指针“的方式将一个指针变量传递给某个函数,仅仅是指针的一个拷贝传递给了函数。 可以说, 我们按照传值的方式传递指针。在大多数情况下,这么做没有任何问题。 然而, 当我们需要在函数内部对其进行修改的时候,原始的指针变量并不会发生任何改变,它将仍然指向旧值。 下面的代码演示了下面的行为:
//global variable
int g_One=1;
//function prototype
void func(int* pInt);
int main()
{
int nvar=2;
int* pvar=&nvar;
func(pvar);
std::cout<<*pvar<<std::endl;//Will still show 2
return 0;
}
void func(int* pInt)
{
pInt=&g_One;
}
Pointer to Pointer 语法
下面的代码描述了如何调用带有ptr-to-ptr参数的函数
//function prototype
void func(int** ppInt);
int main()
{
int nvar=2;
int* pvar=&nvar;
func(&pvar);
....
return 0;
}
void func(int** ppInt)
{
//Modify the pointer, ppInt points to
*ppInt=&g_One;
//You can also allocate memory, depending on your requirements
*ppInt=new int;
//Modify the variable, *ppInt points to
**ppInt=3;
}
Reference to Pointer语法
同理,下面的代码描述了如何调用带有ptr-to-ptr参数的函数以及函数中修改指针
//function prototype
void func(int*& rpInt);
int main()
{
int nvar=2;
int* pvar=&nvar;
func(pvar);
....
return 0;
}
void func(int*& rpInt)
{
//Modify what rpInt and pvar is pointing to, to g_One
rpInt=&g_One;
//You can also allocate memory, depending on your requirements
rpInt=new int;
//Modify the variable rpInt points to
*rpInt=3;
}