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一、什么是序列化?
在Unity中,序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流或其他格式,以便于在内存、文件或网络中进行传输或存储的过程。
Unity中的序列化通常涉及以下几个方面:
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Unity对象的序列化:
Unity中的许多对象(如GameObject、Component等)都可以通过Unity的序列化系统进行序列化。这意味着它们的属性可以在Inspector面板中显示,并且可以在场景中保存和加载。当你在Unity中编辑场景或预制件时,所做的更改都会被序列化并保存到场景文件或预制件中。 -
脚本中的字段序列化:
在Unity中,你可以使用C#中的属性来标记字段,以便它们可以被序列化。常见的序列化属性包括[SerializeField]和[System.Serializable]。这样标记的字段可以在Inspector面板中显示,并且可以在编辑器中修改。这对于配置游戏对象或保存数据非常有用。 -
自定义数据结构的序列化:
除了Unity提供的基本类型和对象之外,你也可以序列化自定义的数据结构,例如结构体、类、列表和字典等。为了实现这一点,你需要确保你的自定义数据结构是可序列化的,通常需要将其标记为[System.Serializable]。 -
.Json、XML和二进制等格式的序列化:
在Unity中,你还可以使用第三方库或Unity自带的JsonUtility类来将对象序列化为Json格式,或从Json格式反序列化为对象。类似地,你也可以使用XML或二进制格式进行序列化和反序列化。这种方式适用于在游戏中保存和加载数据、配置文件等场景。
二、Destroy和DestroyImmediate的区别?
- Destroy 销毁对象,内存中还存在,只有垃圾回收的时候释放内存。
- DestroyImmediate 立即销毁对象并释放内存。
三、Unity常用资源路径有哪些?
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Application.dataPath
此路径在Unity的工程目录下,通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源。 -
Application.streamingAssetsPath
StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAsset主要用来存放一些二进制文件。 -
Application.persistentDataPath
一个持久化数据储存目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化数据文件,这个路径可读,可写,一般网络下载的资源都存在于这个路径。
特点:- 可读写,只能运行时才能写入或者读取,无法将数据提前存入这个路径
- 无内容限制,可从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件写入PersistentDataPath中。</