抽象类和接口它们相似的地方就是:都可以定义抽象的类。
一、他们之间的区别:
1.接口可以多重继承 ,抽象类不可以
2.接口定义方法,不给实现;而抽象类可以实现部分方法
3.接口中基本数据类型的数据成员,都默认为static和final,抽象类则不是
如果事先知道某种东西会成为基础类,那么第一个选择就是把它变成一个接口。只有在必须使用方法定义或者成员变量的时候,才应考虑采用抽象类。
使用:除了直接实例化以外,可以像使用普通类一样使用抽象类。而对于接口,几乎没有直接与之通信的可能性,因为它几乎不提供具象的东西,它是一种极端的抽象。
抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法。
二、抽象类和接口的使用:
1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
5.面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
6.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。
7.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
8.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;
9.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
10.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
11.尽量将接口设计成功能单一的功能块
12.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。
13.在接口中,所有的方法都默认为public。
14.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。
以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错:
1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。