关于HashMap的一些按位与计算的问题

本文深入探讨了Java中HashMap的工作原理,重点分析了hash方法如何提高哈希值的随机性,减少hash冲突,并解释了indexFor方法中按位与运算的具体作用。

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转载自知乎的话题 https://www.zhihu.com/question/28562088

看了下java的hashMap的源码
发现其中的两个方法的按位与计算如下,一个是hash方法,一个是indexFor方法

    static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

那么问题来了,为什么要做这些处理呢?按位与在这边的作用是什么

RednaxelaFX:

HashMap.hash(int n)是为了对作为key的对象提供的hashCode()做进一步混淆,增加其“随机度”,试图减少插入hash
map时的hash冲突。所谓“hash冲突”就跟下面的indexFor()有关。

HashMap.indexFor(int n, int length)则是根据计算出来的hash值从HashMap的“骨干”——bucket数组(实现为HashMap.Entry数组)找到对应的bucket。由于java.util.HashMap保证bucket数组的长度是2的幂方,所以本来应该写成:
index = n % length 的,变为可以写成: index = n & (length - 1)
两者在length为2的幂方时等价

当两个hash值算出同一个index时,就出现了“hash冲突”——两个键值对要被插在同一个bucket里了。常见解法有两种:
开放式hash
map:用一个bucket数组作为骨干,然后每个bucket上挂着一个链表来存放hash一样的键值对。有变种不用链表而用例如说二叉树的,反正只要是“开放”的、可以添加元素的数据结构就行;
封闭式hash map:bucket数组就是主体了,冲突的话就线性向后在数组里找下一个空的bucket插入;查找操作亦然。
java.util.HashMap用的是开放式设计。Hash冲突越多越影响访问效率,所以要尽量避免。

之前我还给HotSpot Server Compiler实现了个优化把 array[n & (length - 1)]
形式的数组越界访问给简化/优化掉 ^_^


胖胖:
这段代码叫“扰动函数”。
题主贴的是Java 7的HashMap的源码,Java 8中这步已经简化了,只做一次16位右位移异或混合,而不是四次,但原理是不变的。下面以Java 8的源码为例解释,

//Java 8中的散列值优化函数
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);    //key.hashCode()为哈希算法,返回初始哈希值
}

大家都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。

理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从-2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。

但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成的。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
indexFor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,
static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
}

顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

        10100101 11000100 00100101
    &   00000000 00000000 00001111
----------------------------------
        00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位

但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。

这时候“扰动函数”的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,
这里写图片描述

右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

最后我们来看一下Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它们做低位掩码,取数组下标。
这里写图片描述
结果显示,当HashMap数组长度为512的时候,也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。

但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。

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