接口例子[转]

public interface  ISpeak
{
    void Speak();
}

public Cat:ISpeak
{
    public override void Speak()
    {
         Say("喵~~~");
    }
}

public Dog:ISpeak
{
    public override void Speak()
    {
         Say("汪汪!");
    }
}

public LZ:ISpeak
{
    public override void Speak()
    {
         Say("靠!管我屁事!");
    }
}

比如有一个ArrayList arrSpeak,存储许多能“说话”的生物吗,
我们就可以这样调用
foreach(object obj in arrSpeak)  //实现基类中调用派生类功能
{
    ISpeak speak = obj as ISpeak;
    speak.Speak();
}

### Golang 中接口类型换的方法和规则 #### 接口类型换概述 在 Golang 中,接口类型之间的换遵循严格的规则。当一个具体类型实现了某个接口时,可以直接将该类型的实例赋值给接口变量;而不同类型之间通过接口进行相互换,则需要显式的类型断言。 对于普通类型向接口类型的换较为简单直接[^1]: ```go package main import ( "fmt" ) func main() { var val interface{} = "hello" fmt.Println(val) val = []byte{'a', 'b', 'c'} fmt.Println(val) } ``` 上述代码展示了如何轻松地把不同基础数据类型(字符串、字节数组)赋予 `interface{}` 类型的变量 `val` 并正常打印其内容。 然而,在涉及两个不同的接口间或者从接口到具体类型的换时,就需要使用类型断言来完成这一过程[^2]: ```go var a interface{} = SomeType{} b := a.(AnotherType) ``` 这里假设 `SomeType` 实现了至少一组方法使得它可以被当作 `interface{}` 处理,并且确实是一个 `AnotherType` 或者兼容于它的类型实例。如果实际运行时不满足这些条件将会引发 panic 错误。 为了安全起见,通常建议采用第二返回值形式来进行更稳妥的操作: ```go if b, ok := a.(AnotherType); ok { // 成功换后的逻辑处理... } else { // 换失败后的错误处理... } ``` 这种写法允许程序优雅地应对潜在的风险而不至于崩溃退出。 #### 接口实现的要求 值得注意的是,只有当一个具体类型完全实现了目标接口所规定的所有方法之后才能成功执行这样的换操作。例如下面这个例子说明了一个结构体要成为特定接口的有效成员所需具备的能力[^3]: ```go type tester interface { test() string() string } type data struct{} // 此处故意省略 *data 上定义的 test 方法以展示编译期报错情况 func (d data) String() string { return "" } func main() { var d data var t tester = &d // 编译器会提示 error: cannot use &d (value of type *data) as tester value because it does not implement tester (missing method test) t.test() println(t.String()) } ``` 由于缺少必要的 `test()` 函数实现,尝试创建指向 `data` 的指针作为 `tester` 接口对象会导致编译阶段就抛出异常。 #### 使用空接口传递任意类型参数 最后值得一提的是关于空接口的应用场景——它能够接收任何种类的数据并将其封装起来供后续加工利用[^4] : ```go func show(a interface{}) { fmt.Printf("a的类型是%T,a的值是%v\n", a, a) } ``` 此函数可以接受任何形式的输入参数并通过反射机制获取有关传入实体的信息,从而达到高度灵活的效果。
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