STL hash_map 底层初探

本文探讨STL中的hash_map底层实现,它基于hashtable,使用vector作为桶元素容器。节点由next指针链接,迭代器按顺序遍历,当节点数量超过装载桶元素的vector容量时,会进行resize扩容。hash_map与map的主要区别在于排序依据和散列函数。选择map或hash_map需权衡时间和空间效率,良好的散列函数对于hash_map至关重要。

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         hash_map 底层是采用hashtable实现的,在讲解hash_map之前,先看一下hash_table的原理。

(1)hashtable数据结构

hash table表格内的元素称为桶(bucket),而由桶所链接的元素称为节点(node),其中存入桶元素的容器为stl本身很重要的一种序列式容器——vector容器。之所以选择vector为存放桶元素的基础容器,主要是因为vector容器本身具有动态扩容能力,无需人工干预。而节点元素为自定义的结构体:

template<class Value>

struct __hashtable_node{   

    __hashtable_node* next;

    Value val;

};

可以看到,这本身就是一种很典型的链式列

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