一,环境:
Unity 2018.4.2
二,结构

一个Prefab一段Timeline演出,Prefab上会挂PlayableDirector组件,并绑定Timeline Asset。

Timeline Asset的编辑内容
三,现象

对预制执行Select Dependencies发现:

该预制额外地引用了一些无关的资源,例如两个FBX资源,动作(skill2_x),甚至还引用了其它的Timeline Asset(4110092,BossShow)。
四,分析
1,通过查看prefab和meta文件: