public class CreateThreadMethod { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { /**第一种方式*/ CreateThreadOne createThreadOne = new CreateThreadOne(); createThreadOne.start(); /**第二种方式*/ CreateThreadTwo createThreadTwo = new CreateThreadTwo(); Thread threadTwo = new Thread(createThreadTwo); threadTwo.start(); /**第三种方式*/ FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<String>(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { return "第三种创建线程的方式,callable"; } }); Thread threadThree = new Thread(stringFutureTask); threadThree.start(); String resStr = stringFutureTask.get(); System.out.println(resStr); /**实现callable<String>接口*/ FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new CreateThreadThree()); Thread threadThreeClass = new Thread(futureTask); threadThreeClass.start(); String str = futureTask.get(); System.out.println(str); } } /** * 创建线程的第一种方式,继承Thread类 */ class CreateThreadOne extends Thread{ public void run(){ System.out.println("第一种创建线程的方式,继承Thread类"); } } /** * 创建线程的第二种方式,实现Runable,可以多实现,单继承(优势) * 第二种方式将线程对象和线程任务对象分离开。降低了耦合性,利于维护 */ class CreateThreadTwo implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("第二种创建线程的方式,实现Runable类"); } } class CreateThreadThree implements Callable<String>{ @Override public String call() throws Exception { return "第三种创建线程的方式,callable,类的方式"; } }
创建线程的三种方式的对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
创建线程最底层是调用ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,Long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockQueue<Runnable> workQueue)
corePoolSize 最大的运行线程 核心线程数
maximumPoolSize 最大的创建线程数
keepAliveTime 超时时间,如果在该时间内该线程没用被使用,就回收至线程池中
TimeUnit 时间单位
workQueue 阻塞队列(线程复用的关键)