行为设计模式---状态模式(State)

本文介绍了一个状态模式的具体实现案例,通过定义一个工人对象在工作日和休息日的不同行为来展示状态模式的应用。此示例使用C++编程语言,并详细解释了如何根据不同条件切换对象的状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为

#include <iostream>
using namespace std;

class Worker;
class State
{
public:
        virtual ~State() {}
        virtual void showStatus(Worker *worker) = 0;
};

class Workday : public State
{
        void showStatus(Worker *worker);
};

class Restday : public State
{
        void showStatus(Worker *worker);
};

class Worker
{
public:
        Worker()
        {
                status_ = new Workday();
                day_ = 1;
        }

        ~Worker()
        {
                if (NULL != status_)
                {
                        delete status_;
                        status_ = NULL;
                }
        }

        void updateStatus()
        {
                status_->showStatus(this);
        }

        void setStatus(State *status)
        {
                if (NULL != status_)
                        delete status_;
                status_ = status;
        }
        void setDay(int day)
        {
                day_ = day;
        }

        int getDay() const
        {
                return day_;
        }

private:
        State *status_;
        int day_;

};

void Workday::showStatus(Worker *worker)
{
        if (worker->getDay() < 6)
                cout << "Today is workday" << endl;
        else
        {
                worker->setStatus(new Restday());
                worker->updateStatus();
        }
}

void Restday::showStatus(Worker *worker)
{
        int tmp = worker->getDay();
        if (6 == tmp || 7 == tmp)
                cout << "Today is restday" << endl;
        else
        {
                worker->setStatus(new Workday());
                worker->updateStatus();
        }
}

int main()
{
        Worker worker;
        worker.updateStatus();
        worker.setDay(6);
        worker.updateStatus();

        return 0;
}
          

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值