Thread类中定义的State
Thread类中有一个静态内部枚举类叫做State,该枚举类定义了线程的状态
获取线程状态
通过Thread中的getState()方法,可以返回Thread.State中的一个状态
Thread的六个状态
1、初始(NEW):新创建一个线程对象,还没有调用start()方法,此时的Thread状态是NEW
2、运行(RUNNABLE):线程准备就绪(ready)和运行中(running),这两种状态统称为“RUNNABLE”。所以这个"运行",不一定是线程真的在运行,可能正在等待CPU资源(ready),当获取到cpu时间片,即可以执行,另一个running表示线程正在执行,所以READY与RUNNING都代表RUNNABLE状态
3、阻塞(BLOCKED):线程处于阻塞状态,说明正在竞争对象锁,线程访问synchronized
关键字修饰的静态方法、实例方法、代码块时,均需要首先获取对应的对象锁,未获取对象锁前,线程的状态会处于是BLOCKED
4、等待(WAITING):进入WATING状态的线程,线程此时会一直持有同一个对象锁的线程通知…………
Object.wait()
Thread.join()
LockSupport.park()
线程执行任意一个方法后,会进入WAITING状态
5、超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间内自动唤醒线程继续参与对象锁的竞争
与WAITING状态的区别:TIMED_WAITING状态的等待时间有最大值
- Thread.sleep(long) 对象锁未释放,只是让出CPU时间片
- Object.wait(long) 对象锁会释放,并让出CPU时间片,等待最大时间到了后,继续竞争对象锁,但有可能对象锁已经被别的线程夺走了
- Thread.join(long) 因为底层使用WAIT,执行该方法的线程会进入休闲娱乐区,比如工作线程是workMan,此时主线程调用workMan.join(2000),此时主线程会先拿到对象锁(workMan对象锁),然后再释放对象锁(workMan对象锁)接着进入休闲娱乐区2000毫秒,workMan线程会赶快notify,主线程收到通知被唤醒,就会继续参与对象锁的竞争,也没人跟主线程抢这把锁,它马上拿到对象锁(workMan对象锁),继续执行代码了……这里,很特别的原理是线程对象作为对象锁的使用,大牛,牛逼,菜鸟我佩服,也许解释的不对
- LockSupport.parkNanos()
- LockSupport.parkUntil()
当线程执行这些方法时,会进入TIMED_WAITING状态
6、终止(TERMINATED):表示线程已经执行完毕……
线程状态转换图(必须可手绘)