objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

本文介绍了三种不同的随机数生成方法:arc4random()用于生成精确的随机数,无需种子;CCRANDOM_0_1()用于cocos2d游戏开发中生成0到1之间的随机浮点数;random()则需要在初始化时设置种子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

from:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/28/2370692.html

 

  1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value = arc4random() % x; 


                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

         srandom(time(NULL));//初始化时,设置下种子就好了

         int newValue = random() %10;

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